Kuidas 8 osast rombi kokku panna. Plokk "rombidest täht"

Dekoratsioon.

Dekoratsioon avaleht Kauplused on lihtsad, vaoshoitud, lakoonilised. Esimese asjana hakkab silma silt, mis näitab puslekarpe.

Paari minuti pärast see muutub ja ilmub ekraanile väga tulus pakkumine.


Saidil on väga lihtne navigeerida; see asub vasakus ülanurgas menüü, mis sisaldab peamisi jaotisi.


Vahemik.

Veebipood pakub 2 tüüpi originaalseid puslesid: Challenging Puzzle ja IQ PUZZLE.

IQ MÕLETA- 21 erineva raskusastmega mõistatusest koosnev seeria. Figuuri saab kokku panna 4-10 osast. Ühe eksemplari maksumus on 250-300 rubla.

*Musulete lahendamine ei nõua erialaseid teadmisi ja oskusi.

Hetkel on poes vaid 16 tüüpi, soovitan nendega tutvuda.




Aga ma tean teiste puslede olemasolust miskipärast neid veel müügil pole.


Väljakutsuv mõistatuste sari- uus kaup poes ja hetkel on tootja välja töötanud vaid 5 tüüpi seda tüüpi puslesid.


Kui IQ PUZZLE osadest saad kokku panna vaid ühe õige figuuri, siis Challenging Puzzle pusledest saad koguni kolm erinevat kujundit, mistõttu on maksumus tunduvalt kõrgem - 400 rubla.


Tellimuse esitamine.

Kui olete oma tellimuse kasuks otsustanud, siis lisage valitud kaubad ostukorvi. Kui valite konkreetse pusle, palutakse teil kohe minna ostukorvi või jätkata otsingut.

Ärge unustage hoolikalt kontrollida tellimust, eriti kogust ja kogusummat, kui kõik on õige, siis kiirustage ja klõpsake nuppu "Esita tellimus". Näete lihtsat standardvormi, kus peate märkima oma täisnime, telefoninumbri, e-posti aadressi, valima kohaletoimetamise viisi, aadressi ja makseviisi.

Tellimusi võtame vastu 24/7! Väga mugav, kas pole? Pärast veebisaidil registreerimist helistab juhataja tagasi ja täpsustab tellimust ja muid nüansse.

Tasumine, kohaletoimetamine.

Tellimuse eest saate tasuda kasutades pangakaardid või sularaha kättesaamisel.

Moskva elanikud saavad paki laost iseseisvalt kätte saada; teised ostjad saavad kasutada kullerteenust või Venemaa posti.


Kas olete märganud, et kulleri kohaletoimetamise summa ei erine tasumisele kuuluvast summast, kui valime Vene Posti?

Uurige hoolikalt nende linnade loendit, mille kohta see kehtib.

Oeh... kui kahju, et minu linna nimekirjas polnud, siis pidin oma paki PR kaudu registreerima, mis tähendab, et tarneaeg pikenes 2-3 päeva.

Minu tellimus:

Sain paki kätte Venemaa postkontorisse. Tal kulus minu linna jõudmiseks nädal.

Saabumisel olid pusled väikeses pappkarbis.


See sisaldas 2 tellitud IQ-mõistatust, "romb" ja "puu". Brändikarbid on kaardisuurused, nii et saate alati puslesid kaasa võtta ja nendega sõpruskonda võluda.

Esiküljel on valmis figuuri kujutis.

Pusledega karbid on kaunistatud mustade ja oranžide toonidega, disain on diskreetne, kuid mitte ilma tilgakese positiivsust! Kui avate karbi, näeme ülemises, sisemises servas veidraid naerunägusid, mis panevad kõik vastu naeratama.


Pusled ise on lukuga kottides, mida hoian neis tänaseni, kindlasti ei lähe kaduma ükski tükk.


Minu valitud pusled on keskmise keerukusega, neil on 6 ja 8 tükki erinevad kujud, mis on valmistatud vastupidavast tihedast plastikust ühes värviskeem. Kvaliteet on suurepärane, pind on sile, täielikult kokkupandud sobivad kokku - millimeeter kuni millimeeter, pole midagi ette heita.

Kui sa kogemata paki sisu maha puistasid (või aitasid sind selles küsimuses su lapsed), siis paki tagaküljel on näha, milline pusle millise pusle juurde kuulub.


Ka tagaküljelt leiate tootja kontaktid ja vanusepiirangud 16+. Kuid isiklikult pole ma temaga kategooriliselt nõus. Pusled on suurepärased loogika ja mälu arendamiseks, nii et võite isegi paluda oma lapsel figuuri kokku panna. Arvan, et sellised pusled võivad olla suurepärane kingitus koolilastele igaks puhkuseks.

Ja nüüd, mis kõige huvitavam, räägin teile, kuidas ma arvud kogusin.

IQ Pusle "Puu".

See pusle koosneb 6 tükist. Alustasin sellest, kuna osi on vähem kui teises, siis tundus, et panen selle kiiremini kokku.

Protsess ise on väga põnev, sorteerisin, ümber paigutasin ja pöörasin puslesid umbes 30 minutit ja kõik tulutult! Ja ma isegi mõtlesin, et äkki on minu komplektis valed osad, kontrollisin üle, võrdlesin karbil oleva pildiga, kõik oli paigas, midagi ei seganud. Otsustasin uuesti proovida ja 20 minutit hiljem panin selle kokku! Näitan teile kahte võimalust, millest üks on õige.


Mõlemad valikud on sarnased, kuid teises on parempoolne alumine leht kumer ja pilt muutub, ei vasta karbil näidatud.

Et see pole õige variant, saab aru ka äärt vaadates, mis on 3 ml. eespool ja nagu ma juba mainisin, "mõistatused peavad vastama kuni millimeetrini."

Muidugi pakkusin, et panen pusle enda jaoks kokku noor mees, ta tegi seda palju kiiremini, 15 minuti pärast näitas ta mulle valmis figuuri. “Mehed... loogika on arenenud,” mõtlesin, aga teisega ta hakkama ei saanud, kannatust ei jätkunud.

IQ mõistatus "Rombus".

See pusle koosneb 8 tükist. Tundub lihtne. Hakkasin kokku panema, keskendudes nurkadele. Keeruline! Aga lõpuks sain hoopis teistsuguste kujunditega. Ma pidin selle puslega tõesti oma ajud purustama!

40 minuti pärast viskasin ja järgmisel päeval pakkusin vanematele. Mu isa istus umbes tund aega, tõestades mulle, et need osad ei ole kindlasti sellelt kujundilt pärit. Ja kõik sellepärast, et saadi rombi sarnasus, kuid see polnud kindel kujund. Ma näitan teile tema võimalusi.


Kui aus olla, siis meeleheitel üritasin sellele mõistatusele internetist vastust leida, aga kuna tegu oli uue tootega, siis vastuseid ei tulnud.

Järgmisel päeval otsustasin uuesti proovida ja see tegevus lükkas mind jälle edasi, kuid nüüd tund aega hiljem ilmus õige variant!


Ma ei nautinud seda vaadet kaua, võtsin selle kõik kiiresti lahti, ma ei tahtnud meenutada, kuidas seda või teist osa õigesti panna, sest plaanisin seda mõnel muul ajal reprodutseerida.

Ja nüüd näitan teile teist võimalust, mille ma nädal hiljem välja mõtlesin. Teemantkontuur, aga suured vahed, mida seal kindlasti olla ei tohiks. Aga ma olin veendunud, et see pusle pole ühekordne asi.


Tõin mõlemad pusled sõprade seltskonda ning valmistumise õhtu möödus märkamatult. Puu koguti kiiresti, kuid teemant ei allunud neile ikkagi. Sõbrad palusid mul kordamööda oma mõistatused koju viia.

Tulemused:

Kasutajasõbralik liides;

Huvitav mõistatuste sari;

taskukohased hinnad;

Pakkumised mitme pusle ostmiseks;

Tellimuste vastuvõtmine 24/7;

Kiire töötlemine ja kohaletoimetamine;

Tasumine sularahas kättesaamisel;

Figuuride kokkupanemiseks ei pea teil olema supervõimeid, mis arendavad suurepäraselt loovat mõtlemist, ruumilist kujutlusvõimet, treenivad mälu ja koondavad tähelepanu. Saate neid koguda kas üksi või seltskonnas.

IQ Puzzle on suurepärane kingitus sugulastele, sõpradele ja kolleegidele, seega soovitan veebipoes tutvuda ja need kiiresti tellida!

Tänan teid kõiki tähelepanu eest!

Plokk "Teemantide täht" on üks ilusamaid "tähe" plokke. See võib koosneda ainult kaheksast teemandist või paljudest teemantidest, kuid kokkupaneku põhimõte on kõigil juhtudel ühine. Ingliskeelsetes allikates nimetatakse sellist plokki kõige sagedamini "Lone Star".

“Rhombus Star” plokki saab õmmelda kahel viisil: lihtsalt teemante ükshaaval lõigates ja liites või “Stripes” tehnikas. Meie meistriklass räägib teile üksikasjalikult, kuidas õmmelda oma kätega plokki “Rombidest täht” ja õpetab teile, kuidas kasutada triipe muude mustrite loomiseks.

Plokk “Teemantidest täht”: tööks valmistumine

Kuidas õmmelda oma kätega plokki “Rombidest täht”? Räägime teile “triibude” tehnikast, tänu millele on plokki “Täht rombidest” palju lihtsam õmmelda. Ruuduploki servad on ruudud ja kolmnurgad, nii et tähekuju oleks võimalikult hästi näha, on parem need peamistest erinevast kangast välja lõigata.
Kui soovite õmmelda tähte väikestest kangajääkidest, vajate teemantšablooni terava 45-kraadise nurgaga.

“Triipudest” tehnika jaoks on vaja välja lõigata sama laiused ribad. Sõltuvalt sellest, värviskeem plokk Teil on vaja erinevat arvu iga värvi ribasid. Teemantribade lõikamisel on teil paar lisakolmnurkset tükki, mida saab kasutada Diamond Stari plokiga projekti jaoks või tulevaste projektide jaoks kõrvale panna.

Näitame teile, kuidas õmmelda tähte kolmest teemandireast, kuid selliste ridade arv võib olla erinev. Sel juhul lõigatakse ploki detailid välja ribadest, mis on õmmeldud mitte kahest, vaid suuremast arvust värvitoonidest.

Niisiis, õmbleme oma kätega ploki “Rhombus Star”!

Paljastama

Ploki jaoks, mille mõõtmed on umbes 22x22 cm, vajate:

  • 1 riba rohelist kangast laiusega 4 cm ja pikkusega 60 cm
  • 1 riba kollast kangast 4 cm lai ja 60 cm pikk
  • 2 riba valget kangast laiusega 4 cm ja pikkusega 60 cm
  • Kangas 8 taustaruudule 9-9 cm

Edusammud

Õmble rohelised ja valged triibud ning valged ja kollased triibud.


Triigi õmblusvarud värviliste kangaste suunas. Reguleerige triipude kogulaius 6 cm-ni (3 iga värvi jaoks).


Lõika ribadest teemandid, jälgides kangast, nagu fotol näidatud. Rombi sirge külg on 6 cm. Neli teemanti peaksid olema kaldu ühes suunas, neli teises suunas.


Igalt ribalt saate kaheksa teemanti ja kolm lisakolmnurka.



Asetage roheliste detailidega teemandid tähe keskele, nagu fotol näidatud.




Õmble kokku rohelise osaga romb ja kollase osaga romb (üks tähekiir). Värvide ühinemiskoht teemantide sees (teemantide keskel) on vaja joondada õmbluse tasemel, nagu on näidatud fotol. Kinnitage esimene paar, avage see ja kontrollige, kas see on õigesti ühendatud. Edaspidi ka iga osapaar laastuda või ära pühkida.

Lõika detailid välja. Paigutage õmmeldud talade plokk.

Õmble kaks tala, veendudes, et varud oleksid eri suundades laiali. Kontrollige värviliste elementide joondamist.

Paigutage 4 osast koosnev plokk. Joondage detailid.

Asetage taustaruudud tähele, kontrollides ruutude suurust.

Ava tähe nurkade õmblused 3-4 pisteks. Õmble esmalt ruudud ühelt poolt, peatades õmbluse täpselt tähe lahtise õmbluse lähedal.

Voldi tükk lahti ja õmble ruudu teine ​​pool. Raud.

Triikige ruutvarusid olenevalt ploki värvilahendusest - tumedamal küljel.

Lõika plokk ruudukujuliseks.

"Rhombus Star" plokk on valmis!

Rubiku püramiid – ajakiri Science and Life teatas sellest mõistatusest 1982. aastal. Siis oli tegu uue tootega ja huvi selle vastu teoreetiline: “Masha on hea, aga mitte meie oma”, nagu ka laste auto roomikute puhul. Nüüd hakkasid mänguasjatehased püramiidi suurtes kogustes tootma ja tekkis praktiline huvi: osteti ära, aga kuidas kokku panna?
Saidil oli juba diagramm. Meenutagem ajakirjas räägitut.
Püramiid on geomeetriline keha, tetraeeder. Nagu Rubiku kuubik, koosneb see elementidest, mis pindade pööramisel võivad liikuda näost näkku. Kuubikute rolli täidavad siin väikesed tetraeedrid, millest koosneb suur tetraeedr. Sellel on neli tippu (c), 6 ribi elementi või elementi põhjas (o) ja 6 keskmist elementi, mis asuvad nende vahel (m). Saate pöörata "ülaosa" või "püramiidi" - kahte astet korraga - ümber ükskõik millise nelja telje.
Olles asetanud tetraeedri mis tahes näoga enda poole (ees), tähistame tipud samamoodi nagu Rubiku kuubikul: B (ülemine), P (paremal), L (vasakul) ja T (taga).
Samad tähed tähistavad pöördeid - päripäeva ilma tõmbeta ja vastupäeva löögiga. Peamine liikumine mõistatuse lahendamisel on püramiidi, see tähendab ülaosa, pöörlemine koos keskmise kihiga.
Peamised püramiidi kordategemise toimingud olid: VLV'L' (PVP'V', PLP'L' tüüpi universaalne operatsioon), kolme elementaarpüramiidi tsükliline ümberkorraldamine kahele küljele ja ühe elemendi kolme elemendi ringikujuline ümberpaigutamine. nägu: P' LPL' päripäeva ja VL'V'L - vastupäeva. Neid on mõistatuse lahendamiseks piisavalt.
Kas on olemas sarnane monteerimisalgoritm kuubiku kokkupanek Rubik? - küsivad lugejad.
Anname sõna "Moldavia püramiidi" leiutajale, insener A. A. Ordynetsile, kes pakub mõistatuse lahendamiseks kahte võimalust.
ESIMENE MEETOD
Püramiidi tahkude vaheldumisi konstrueerimine. Sellisel juhul ei pöörata tähelepanu varem konstrueeritud näo hävitamisele.
Esimene aste. Esiteks kõik tipud V voldige oma kohtades lahti nii, et külgede värvid langevad kokku vastava keskmise elemendi külgede värviga ja samal ajal moodustuvad mõlema külje igas tipus rombid vm, mis koosneb kahest sama värvi kolmnurgast. Seejärel avanevad keskmised elemendid m (koos ülaosaga V ja servaelemendid o) nii, et püramiidi mõlemal küljel on teemandid vm ainult üks värv (vt 1.2). Kolm sama värvi teemanti saab ehitada ainult väga konkreetsele servale. Selle näo leidmise hõlbustamiseks on vaja eeldada, et selle näo värv on see, mis ei asu selle näo vastas olevas tipus.


1. pilt

Teine faas. Pärast ühevärviliste teemantide paigutamist neljale küljele on edasiseks ehitamiseks vaja omandada abitoimingud (joonis 1, 2):
a) servaelemendi ülekandmine aluselt ülaosale B ilma rombide ehitamist toiminguga PVP’B’ häirimata,
b) servaelemendi viimine algasendisse tipus B koos tipu B rombide rikkumisega operatsiooniga B või B’.
Kolmas etapp. Ehitatakse alus – püramiidi alumine kiht (joonis Za, 36). Punkt tähistab servaelemendi külge, mis on sama värvi kui allpool asuva ehitatava näoga. Ehitatava näo värviga servaelement viiakse abioperatsioonide abil algsesse asendisse, kusjuures teemantide paigutust tipus B lubatakse seejärel rikkuda, olenevalt selle külgede värvide asendist servaelement algpositsioonis, rakendatakse üks tehtetest For või 3 b (TV'T' või L'VL). Identne varjund joonistel tähistab sama värvi kolmnurki. Varjutamata kolmnurkade värv ei oma tähtsust. Etapi tulemus: alus on ehitatud - alumine kiht, milles kõik kolmnurgad on omal kohal nii näoga allapoole kui ka aluse külgedel.


Joonis 2

Neljas etapp. Pöörates tippu B, seatakse tipus B olevad teemandid oma kohale ja püramiid pööratakse allapoole erinevat värvi näoga.
Viies etapp. Kolmanda etapi kordamine uue näo ehitamiseks. Sel juhul ei tohiks te tähelepanu pöörata asjaolule, et elementide järjekord varem ehitatud näol on häiritud.
Vajadusel ehitatakse samamoodi ka kolmas külg. Harvadel juhtudel on vaja ehitada neljas külg ja püramiid pannakse kokku.
TEINE MEETOD
Kiht-kihilt ehitus. Pärast alumise kihi - aluse - ehitamist, kasutades esimest meetodit (vt kolmandat etappi), saate ühe kolmest võimalikust positsioonist:
1. Kaks ribi elementi tipus on laiendatud asendis paigas. Ülejäänud elemendid on õiged. Püramiid pannakse kokku järgmiselt: (P’LPL’) (VL’V’L).


Joonis 3

2. Kolm ribi elementi ülaosas ei ole omal kohal. Kui ülemine osa on 120° pööratud, langevad need oma kohale, kuid ülemine ja keskmine element on valesti pööratud. Sel juhul rakendatakse olenevalt positsioonist protsesse (P'V'P) V' (P'V'P) või (PVP') V (PVP').

Enamik klotse õmmeldakse kahest kohast leitud mustrite järgi. Nende kohtade ilu seisneb selles, et neil on värvilised plokkide kujundused. Ja ei midagi enamat.

Ülejäänud plokid kraabiti mööda tünni põhja üles.

Kokkupanek - šablooni mustrite järgi. Seda seletatakse asjaoluga, et minu käsutuses on kangaste komplekt, mis koosneb 25 cm x 25 cm (10 tolli x 10 tolli) ruutudest.

**************************************************

PLOK 1.TÄHT ROMBIDELT. KOLM VÄRVI.

See täht on laialt tuntud. Ingliskeelses keskkonnas on sellel mõni nimi nagu "Sarah Connor Star", "Oklahoma Star" või "Victory Star of 300 Heroes on Blue Stone Mountain". Ma arvan, et seda nime pole vaja otsida ja seda anda: see ei tähenda venelastele midagi.

(Leidsin nime. Arvasin ära: “Virginia Star”))))).

Allolev joonis on vajalik ainult siis, kui vajate teatud suurusega plokki. (Kogu see geomeetria võimaldas teha ainult ühe, kuid olulise järelduse: soovitud ploki suuruse 36 X 36 cm korral on rombi külje pikkus 5 cm. Ja see on kõik. Kui ploki suurus pole oluline, siis pole joonist vaja, kuna rombide külg on võrdne täisnurkse kolmnurga jalgadega ja küljed on ruudukujulised).

Vaja on nelja tüüpi kangast:

"1" - tärn keskel, 8 teemanti;

"2" - keskosa, 16 rombi;

"3" - kiirte teravad nurgad, 8 rombi;

taustakangas.

Ribadest on võimalik lõigata: kangariba “1” + kangariba “2” (vt roosa element); kangariba “2” + kangariba “3” (vt kollast elementi).

Aga mul on kangast komplektides: väikesed ruudud. Võimalik on ainult üksikutest osadest lõikamine. Kahjuks!

Valmistatud on kolme tüüpi rombusid, mille taustakanga tähe nurkade vahelist ruumi täidavad kollased ruudud. Kokku 8 ruutu. Seal, kus disain eeldab taustkangast kolmnurki, on parem õmmelda ruutudeks ja seejärel kärpida.

Kuna romb on väga keeruline osa, millega liituda, peate täitma mitmed kohustuslikud toimingud.

1) Iga rombi pahemale poolele, mustrit rakendades, märgi pliiatsi või markeriga nurgapunktid.

Numbrid on minu lõikemõõdud. Pole vaja tähelepanu pöörata))).

2) Üksikute teemantide ühendamisel torgake need punktid läbi ja alles seejärel ühendage osad tihvtiga edasiseks masinas õmblemiseks.

Kui ühendate rombid silma järgi, korreleerub õnnestunud ühenduste arv ebaõnnestunud ühendustega 1:5. Kinnitatud.

3) Juba õmmeldud osade ühendamisel tuleb esimese ja teise osa õmblused lõpuni läbi torgata, taandudes varu laiuse võrra (punane tihvt) ja alles seejärel kinnitada osad tihvtidega edasiseks tööks. masin.

Taustakangast ruutudega tähe ühendamisel peate: 1) ühendama mõlemad pooled eraldi (Ärge mingil juhul pöörake kurvides!) ja 2) viige õmblus teemandi punktini, mis oli markeriga tähistatud.

Montaažijärjekorra määrab ploki loogika ja struktuur.

1) Ühendage kangast “1” olevad rombid kangast “2” valmistatud rombidega - 8 osa; ja rombid kangast “2” koos rombidega kangast “3” - samuti 8 osa;

2) ühendage tähe "kroonleht" või "serv" - 8 korda;

3) ühenda 2 “kroonlehte”;

4) ühendage 2 õmmeldud "kroonlehte" ja 2 "kroonlehte", saage pooltäht - 2 osa;

5) ühenda 2 pooltähte - saad tähe;

6) ühendage täht taustakangast osadega suvalises järjekorras.

Võimalik on ka teistsugune tellimus, kui te ei viitsi taustakangast lõigata.

Vale pool.

Silumisel lihtne ja üldreeglid: silu koonduvatest õmblustest varud eri suundades (siin on see oluline rombide ühendamisel), silu varud tumedamale kangale (siin triigitakse taustakangast pärit varud tähe tumedatele detailidele).

Töötle uuesti punkti keskel, kus 8 nurka kokku puutuvad üldreeglid: avage õmblused ühenduspunktini, sisestage sõrm sellesse "pungasse" ja keerake seda. Saassid sobivad optimaalselt ja tükke ei teki.

Valmis täht. See on ilus igas kujunduses: sinine, kollane, punane, mitmevärviline. Win-win plokk.

PLOK 2. 12 KIIREST TÄHT (8 + 4). JUUNI täht.

Miks "Juunitäht"? Sest õmmeldi juunis. Ma ei tea ingliskeelset nime ja ma ei taha teada.

Täht erinevas valguses.

Selle ja sarnaste tähtede eripära on see, et kiirte tippude vaheline kaugus horisontaalselt, vertikaalselt ja diagonaalselt peab olema sama (diagonaal on tähistatud joonega). Arvutused on lihtsad: 1. segment on võrdkülgse täisnurkse kolmnurga jalg, 2. lõik on selle hüpotenuus, 3. segment on jälle jalg.

Kangavalik on lihtne: esimene paar (tume, hele), teine ​​paar (tume, hele), üks või kaks taustakangast. Sellel tähe versioonil on 2 taustakangast, kuigi Internetis on diagrammil ainult üks.

Veerand joonistatud diagrammist toimib mustrina.

See täht ei allu ühelegi kiirele montaažimeetodile. Ainult elementide kaupa ühendus! Ainus, mida see täht võimaldab, on ploki jagamine 4 ruuduks, mis pannakse kokku õmblemise lõpus.

Osad lõigatakse erinevate nurkade all ja seetõttu deformeeruvad need pärast masinaga õmblemist suuresti. Joonistatud diagrammi teine ​​ruut võib olla muster õmmeldud elementide kärpimiseks.

Joondatud elemendid.

Kuidas voltida õmblusvarusid? Paljude erineva geomeetriaga osade puhul ei kehti kõik traditsioonilised reeglid. Näiteks on täiesti mõeldamatu saastekvootide silumine ainult varjuküljel.

Foto näitab, et peamine soov oli varusid erinevates suundades painutada, mis on eriti oluline nurgast nurga ühendamisel, kui saadakse paks õmblus.

Kapriisne täht! Moonutuste vältimiseks vajate:

1) tehke suuri varusid kuni 1 cm ja isegi veidi rohkem, kuna töö ajal tuleb õmmeldud elemendid joondada;

2) märgi iga tüki pahemale poolele markeri või pliiatsiga nurgad ja tükkide kokku õmblemisel torka need punktid esmalt läbi ja seejärel kinnita tükid kokku. (kõik detailid on erinevad, nurgad erinevad, pole millelegi keskenduda!).

Kuid valminud tähe harmoonia maksab kõige eest.

*********************************************************************************

PLOK 3. VAHELINE KIIRTEGA TÄHT.

Sellel tähel pole "mahtu", kuid sellel on veel üks väga huvitav efekt - detailide põimimine. Sellepärast on ta huvitav.

Selleks, et keskele tekiks just selline muster, on vaja, et ploki külje osad oleksid omavahel korrelatsioonis: 3, 4, 3. Näiteks ploki külg on 30 cm, me tehke lihtsad arvutused: 30:10 = 3 cm, 3 cm on tingimuslike ühikute pikkus; 3x3=9 cm, 3x4=12 cm See tähendab, et külg tuleb jagada 9 cm, 12 cm, 9 cm segmentideks.

Mustri loomiseks tuleb valida 8 kangast + taustakangas. Ja ei midagi muud. (4 kanga puhul on plokk ilmetu, 2 kanga puhul veel parem, aga igav).

Ploki lihtsus seisneb selles, et kõik osad on täisnurksed kolmnurgad. See tähendab, et õmblemise ajal pole elemente vaja joondada. Kuid see lihtsus on petlik.

Esiteks kõik kolmnurgad erinevad suurused. Ülaltoodud diagrammil on erinevad kolmnurgad tähistatud punase markeriga; näete, et vajate 7 tüüpi erinevat täisnurkset kolmnurka.

Igast kangast (välja arvatud taust) peate välja lõikama 3 kolmnurka: 4 tüüpi kanga jaoks - üks komplekt, ülejäänud 4 jaoks - teine ​​komplekt (vt kolmnurgad keskel – erinevad!).

Ja osade ühendamine on täis üllatusi. Tähtkolmnurgad on üksteisega ühendatud ainult osa küljest. Need lõbusad kohad on allpool esile tõstetud.
(Muidugi saate kokkupanekut lihtsustada, lõigates kolmnurgad tükkideks, kuid see ei lisa ilu).

See seab lõikamisele ja õmblemisele mitmeid nõudeid:

1) kõikide tähtkolmnurkade pahemal küljel (välja arvatud nurgad) peate välja panema kolmnurga mustri ja märkima nurgad pliiatsi või markeriga; ühendage ühendusõmblused ainult nende punktidega;

2) ja nendele kolmnurkadele, mis on ühendatud külgneva mittetäieliku küljega kolmnurgaga, märgi nende ühenduspunktid; minu diagrammil on need suured lilla, kollane, sinine, heleroheline, keskel - väike punane, lilla, oranž, sinine. Te ei saa neid silmaga ühendada!

Kokkupanek pole lihtne, see näeb välja nagu pusle. Üks võimalikest valikutest:

Iga tähe kokkupanek annab meistrile erilise meeleolu. See pakub rahulolu keeruka geomeetrilise probleemi lahendamisest. Ja tema imetlemine on nagu rõõm saada matemaatikas A-tähe.

*********************************************************************************

PLOK 4. TERAVATE KIIRTEGA TÄHT.

Selle tähe eripära on teravad kiired. See saavutatakse lihtsalt: visandi joonistamisel peate külje jagama 3-ks võrdne osad. (Eelmine täht jagunes kolmeks osaks suhtega 3:4:3. Saate proportsioone võrrelda).

Selle tähe tegemise raskused on näha juba joonisel: 1) kolmnurkade väga teravad nurgad, 2) 16 (!!!) nurga lähenemine ühes punktis.

Kiirte servade ühendamisel on parem mitte silma usaldada. Olles eelnevalt joonistanud osade valele küljele nurgapunktid, tuleb need punktid kõigepealt ühendada (vt punaseid ümmargusi tihvte), ja alles siis torgake masinõmblemiseks nõelad.

Parem on üle pingutada ja julgelt mängida, kui aja ja tööjõu raiskamise järel kahtlase tooteni jõuda.

Nurgaruutude ("liblikatega") ühendamisel saab kasutada tööd hõlbustavaid võtteid ja võtteid.

Kuna, nagu juba mainitud, kohtuvad ühel hetkel 16 nurka, ei ole vaja jätkata õmblust kanga servani, ühendades tähe servad. Peaksite peatuma valele poolele trükitud markeri punkti juures.

Fotol on näha, et 8 nurka tekitavad juba korraliku segaduse, mingi saastekvootide “hunniku”.

Kuidas õmblusvarusid siluda? Täht ise pakub välja ainsa võimaluse. Keskel on 16 nurka. Saate neid sirgeks ajada, lükates õmblused keskele ja "keerates" saastekvoote ühes suunas. Ja pärast servade varude pingutamist peaksite ülejäänud varud siluma nii, et servad "tõmbuksid".

Siin on selline täht... Õmblemine pole keeruline. Kuid peate valmistuma 16 nurga mitteideaalseks lähenemiseks. Õmblus on nii paks, et masina jalg ise hüppab ja nihutab ühenduspunkti.

Ma nimetaksin seda staari intrigeerivaks... Ta on nagu kass - kõnnib omapäi, õmbleb ise, käitub nii nagu tahab.

*********************************************************************************

PLOK 5. TÄHT LÕBETUD SERVADEGA.

Selle lihava tähe visandi joonistamiseks peate jagama ruudu külje 4 võrdseks segmendiks.

Ja jälle on vaja pingutada seda, mida on vaja, ja lõdvestada seda, mida vajate: jälle 16 nurka ühel hetkel!

Tärn näeb keeruline välja, aga vaja läheb ainult 4 tüüpi kangast + tausta (mul on 2 tausta).

Kolmnurgad on erinevad, nurgad on erinevad ja korrake juba tuttavat protseduuri: joonistage mustrid valele küljele, pöörates erilist tähelepanu kolmnurkade nurkade tähistavatele punktidele.

Ükskõik kui tüütu ja raske see ka poleks, seda tuleb teha. Siin on näha, et erineva nurga all olevate kolmnurkade ühendamisel ulatuvad erineva suurusega varud üle õmmeldud joone piiri. Neid ei saa kasutada õmblemisel juhendina. Seetõttu peate läbistama õmmeldud kolmnurkade nurgapunktid (kollased ümmargused tihvtid), ja seejärel parandage detailid.

Kokkupanekuvõimalust soovitab täht ise: optimaalne on õmmelda mööda servi.

Seejärel veerandruudud.

Saadeid tuleb vajutada samamoodi nagu 4. tärni puhul: avage õmblused keskele, vajutage keskkohta, pöörates saastekvoote ühes suunas ja seejärel järgige kiirte saastekvootide paigutust. Ja nad asuvad kas päripäeva või vastupäeva.

See täht on lihtne. Rahune. Väga lihtne kokku panna ja annab meelerahu.

PLOK 6. PINNER.

Väike klots lõõgastumiseks. Hea on õmmelda, kui oled väsinud arvutustest ja sekeldustest. Lihtne lihtsus.

*********************************************************************************

KLOOKS 7. PIKKADE paeltega vibu.

See on nii armas vibu. Lõikamine ja kokkupanek on esmapilgul selged.

Oletame, et selle ploki aluseks on ruudu külg - A. Siis vajate:

1) 7 ruutu heledat kangast küljega ( + toetused);

2) 4 ruutu tumedat kangast;

3) 3 suurt heledat kangast ruutu;

4) 2 suurt tumedat kangast ruutu;

5) 5 suurt taustakangast ruutu;

6) 6 ruutu taustakangast;

7) 2 ristkülikut taustakangast külgedega ( A+ toetused) ja ( 2a+ toetused);

8) 2 ristkülikut taustakangast külgedega ( A+ toetused) ja ( 5a+ toetused).

(Taustakangast ristkülikud võib asendada ruutudega, siis muutub punkt 6. Vaja läheb 20 ruutu).

Suured ruudud ilmuvad sel juhul võimaliku lõikevaliku tõttu. Peate välja lõikama suured ruudud, asetama need üksteise peale, õmblema ümber perimeetri ja seejärel lõikama diagonaalselt. Tulemuseks on kahest erinevat värvi kolmnurgast valmistatud ruudud.

Seejärel tuleb ruudud triikida ja tasandada. Kuidas arvutada suure ruudu külgi? Diagramm näitab, et selle külg on: soovitud ruudu diagonaal + 2 varude diagonaali + 1 cm joondamiseks.

Parem on selle suure ruudu külgi veidi suurendada ja seejärel üleliigne ära lõigata, joondades saadud kahevärvilised ruudud.

Kokkupanek on väga lihtne: õmble osad horisontaalselt (või vertikaalselt), seejärel õmble saadud ribad. Ainuke aju äratus on õmblusvarude triikimisel: üks riba - vasakule, järgmine riba - paremale...

Siin on vibu. Kahjuks tuleb mõte hilja: oleks pidanud kasutama kolme kangast, siis oleks “paelte põimimine” ilmekam olnud.

(Geomeetria on veidi moonutatud, kuna perimeetri ümber on varud, mis hiljem kaovad).

*********************************************************************************

PLOK 8. NELI SILMUST. Või: TOpeltvibu.

Originaalis näeb plokk välja selline (vt allpool). Saadaval 8 tüüpi kangast - igal aasal on oma komplekt.

Aga õmblen selle mustri järgi: 2 ühesugust silmust + esiletõstetud keskosa.

Plokkskeem põhineb ruudul. Peate ette valmistama:

1) väga tume kangas - 2 suurt ruutu;

2) tume kangas 1 - 1 suur ruut;

3) tume kangas 1 - 6 väikest ruutu;

4) tume kangas 2 - 1 suur ruut;

5) tume kangas 2 - 6 väikest ruutu;

6) hele kangas 1 - 1 suur ruut;

7) hele kangas 1 - 4 väikest ruutu;

8) hele kangas 2 - 1 suur ruut;

9) hele kangas 2 - 4 väikest ruutu;

10) taustariie - 2 suurt ruutu;

11) 4 väikest ruutu.

Kolmnurkadest koosnevate kahevärviliste ruutude valmistamisel on aja säästmiseks vaja suuri ruute. (Vt plokk 7 just üleval – seal on lõikamine ja arvutamine).

Pärast suurte ruutudega töötamist näevad toorikud välja järgmised:

Plokk valmistatakse ette kokkupanekuks kirjutusmasinal.

Plokk oma lõplikul kujul.

*********************************************************************************

PLOK 9. TÄHT RINGIS.

See on selline täht. Rahulik, lakooniline, vaoshoitud. Tahan lihtsalt öelda – hästi kommerts, intelligentne. Tõesti, ei midagi üleliigset. Lihtsuse voorus. Intellektuaalne täht. Heast perest. euroopalik.

Skeem on juba tuttav: tähe kõikide kiirte vaheline kaugus (vertikaalselt, horisontaalselt ja diagonaalselt) peaks olema sama. See tähendab: jalg, hüpotenuus, jalg.

Kangad: 3 + taust (mul on 2 tausta, kolmnurgad keskel).

Lõika - vastavalt osade mustritele. Muster võib olla täissuuruses joonistatud diagrammi osa.

Ma ei näinud lõike lihtsustamiseks ühtegi tehnikat. (Kuid see ei tähenda, et neid poleks olemas).

Kõik detailid tuleb teha 4 eksemplari, ainult suured kolmnurgad (mul on rohelised) - 12 tk.

Ploki kokkupanek on meelevaldne. Minu jaoks – sektorite kaupa. Iga sektor on keskel olevate kolmnurkade külgede jätk. Seal on ainult 8 sektorit, 4 igat tüüpi.

Sektorite kogum, mille keskel on tumeda taustaga kolmnurgad.

Sektorite kokkupanek, mille keskel on kerge kolmnurk.

Seejärel koguge 2 sektorit.

4 tükki ja lõpuks viimane õmblus ja lõplik kokkupanek.

Vale pool. Kvootide paigutamine on kaootiline. Kuid siiski mitte ebasüstemaatiline. Peamine soov oli jaotada koonduvate õmbluste varusid eri suundades.

See on selline täht. Rahulikuks mõtisklemiseks, järelemõtlemiseks mõeldud täht, katsed mõtiskleda universumi küsimuste üle: mis on inimene, kui kaua võtab aega, et kaugete tähtede valgus Maale jõuab, kuhu kaovad sokipaarid pärast pesemist...

*********************************************************************************

PLOK 10. HOLLANDI ROOS.

Plokkskeem on keeruline ja samal ajal lihtne. Ühest küljest on kõik ploki sees olevad segmendid ühesugused: nii ruutude küljed kui ka rombide küljed. Teisest küljest on ahelat keeruline arvutada, kui vajate plokkiteatud suurus.

Ma kukkusin läbi, kuna unustasin ruutjuurtega võrrandeid lahendada. Seetõttu lõikasin lihtsalt välja rombid ja ruudud, mille külg on 5 cm. Ploki suurus on antud juhul: 34 cm x 34 cm Kui plaanite õmmelda šabloonidega, siis tuleb ploki külg jagada 5, 5, 7, 7, 5, 5 cm suurusteks segmentideks. (Saate õmmelda ilma šabloonide või joonisteta, kuna kõigi osade mõõtmed on teada).

Kui ploki suurus ei oma tähtsust, on arvutused lihtsad: vaadake Pythagorase valemit. See aitab teil arvutada ploki külje kahe keskse segmendi (st täisnurkse kolmnurga hüpotenuusi) pikkuse.

Rombide teravnurk on 45 kraadi.

Lõika, vastupidi, annab rõõmu, kiirust, kergust. Triibud, siis detailid.

Peate välja lõikama:

1) heledast kangast teemandid - 12;

2) tumedast riidest teemandid - 12;

3) väga tumedast või kontrastsest kangast teemandid - 8;

4) taustakanga ruudud - 28 (või 8 ja 20).

Peate ploki tükkhaaval kokku panema ja iga õmbluse eraldi õmblema. Muud teed ei saa. Õigemini, see on võimalik, aga tausta ruutusid lõigates.

Sellise koostu puhul pole vahet, kust alustada. Valik langes keskusest töötamisele.

See “Hollandi roos” ei lakka rõõmustamast üllatustega: on palju punkte, kus 3, 5, 6 osa nurgad kokku saavad. Seetõttu peate püüdma tasandada saastekvoote nende punktide ümber eri suundades.

Nii et see sa oled, helepunane lill!

Ristkülik, ruut, kolmnurk, trapets ja teised on täppisteaduse osa geomeetrilised kujundid. Püramiid on hulktahukas. Selle joonise alus on hulknurk ja külgpinnad on ühise tipuga kolmnurgad ehk trapetsid. Geomeetrilise objekti täielikuks kujutamiseks ja uurimiseks tehakse makette. Nad kasutavad väga erinevaid materjale, millest püramiid on valmistatud. Tasapinnal lahtivolditud hulktahulise kujundi pinda nimetatakse selle arenguks. Lamedate objektide kolmemõõtmelisteks polüheedriteks teisendamise meetod ja teatud teadmised geomeetriast aitavad teil paigutust luua. Paberist või papist arendusi pole lihtne teha. Teil on vaja oskust teha kindlaksmääratud mõõtmetega jooniseid.

Materjalid ja tarvikud

Mitmetahuliste mahtude modelleerimine ja teostamine geomeetrilised kujundid- huvitav ja põnev protsess. Paberist saab teha suur hulk igasuguseid paigutusi. Töötamiseks vajate:

  • paber või papp;
  • käärid;
  • pliiats;
  • joonlaud;
  • kompass;
  • kustutuskumm;
  • liim.

Parameetrite määratlemine

Kõigepealt teeme kindlaks, milline saab olema püramiid. Selle figuuri väljatöötamine on aluseks kolmemõõtmelise figuuri tegemisel. Töö lõpetamine nõuab ülimat täpsust. Kui joonis on vale, on geomeetrilist kujundit võimatu kokku panna. Oletame, et peate tegema õige paigutuse

Igal geomeetrilisel kehal on teatud omadused. Sellel kujundil on alus ja selle tipp projitseeritakse selle keskele. Alus on valitud See tingimus määrab nime. Püramiidi külgmised servad on kolmnurgad, mille arv sõltub aluse jaoks valitud hulktahukast. Sel juhul on neid kolm. Samuti on oluline teada kõigi püramiidi moodustavate komponentide mõõtmeid. Paberi arendused tehakse vastavalt kõikidele geomeetrilise kujundi andmetele. Tulevase mudeli parameetrid lepitakse eelnevalt kokku. Kasutatava materjali valik sõltub nendest andmetest.

Kuidas toimub tavaline püramiid lahti voltimine?

Mudeli aluseks on paberileht või papp. Töö algab püramiidi joonistamisega. Joonis on esitatud laiendatud kujul. Lame pilt paberil vastab eelnevalt valitud mõõtmetele ja parameetritele. mille aluseks on korrapärane hulknurk ja selle kõrgus läbib selle keskpunkti. Teeme kõigepealt lihtne mudel. Sel juhul on tegemist kolmnurkse püramiidiga. Määrake valitud figuuri mõõtmed.

Püramiidi, mille põhjaks on korrapärane kolmnurk, arenduse konstrueerimiseks joonistage lehe keskele joonlaua ja pliiatsi abil etteantud mõõtmetega alus. Järgmisena joonistame mõlemale küljele püramiidi külgpinnad - kolmnurgad. Liigume nüüd nende ehitamise juurde. Mõõdame kompassiga kolmnurkade külgede mõõtmed külgpinnal. Asetame kompassi jala tõmmatud aluse ülaossa ja teeme sälgu. Kordame toimingut, liikudes kolmnurga järgmisesse punkti. Selliste toimingute tulemusel saadud ristmik määrab püramiidi külgpindade tipud. Ühendame need alusega. Saame püramiidi joonise. Ruumilise kujundi liimimiseks on külgpindade külgedel klapid. Lõpetame väikeste trapetside joonistamise.

Paigutuse kokkupanek

Lõika kääridega valmis kavand mööda kontuuri välja. Painutage areng ettevaatlikult mööda kõiki jooni. Torkame trapetsikujulised klapid joonise sisse nii, et selle servad sulguksid. Määrime need liimiga. Kolmekümne minuti pärast liim kuivab. Kolmemõõtmeline kujund on valmis.

Esiteks kujutame ette, kuidas näeb välja geomeetriline kujund, mille mudeli me teeme. Valitud püramiidi alus on nelinurk. Külgmised ribid on kolmnurgad. Tööks kasutame samu materjale ja seadmeid, mis eelmises versioonis. Joonistame pliiatsiga paberile. Lehe keskele joonistame valitud parameetritega nelinurga.

Jagame aluse mõlemad pooled pooleks. Joonistame risti, mis on kolmnurkse näo kõrgus. Kasutades kompassi lahendust, mis on võrdne püramiidi külgpinna pikkusega, teeme perpendikulaaridele sälgud, asetades selle jala aluse ülaossa. Ühendame aluse ühe külje mõlemad nurgad risti saadud punktiga. Selle tulemusena saame joonise keskele ruudu, mille servadele on joonistatud kolmnurgad. Mudeli külgpindadele kinnitamiseks lisage abiventiilid. Usaldusväärseks kinnitamiseks piisab sentimeetri laiusest ribast. Püramiid on kokkupanemiseks valmis.

Paigutuse viimane etapp

Lõikasime saadud figuuri mustri mööda kontuuri välja. Me painutame paberit mööda tõmmatud jooni. Ruumiline kujund on kokku pandud liimimise teel. Määrige kaasasolevad klapid liimiga ja kinnitage saadud mudel.

Keeruliste figuuride mahulised paigutused

Pärast lihtsa hulktahuka mudeli valmimist saate liikuda keerukamate geomeetriliste kujundite juurde. Kärbitud püramiidi lahti voltimine on palju keerulisem. Selle alused on sarnased hulktahukad. Külgpinnad on trapetsikujulised. Tööde jada on sama, mis lihtsa püramiidi valmistamisel. Pühkimine on tülikam. Joonise lõpetamiseks kasutage pliiatsit, kompassi ja joonlauda.

Joonise konstrueerimine

Kärbitud püramiidi väljatöötamine toimub mitmes etapis. Tüvipüramiidi külgpind on trapetsikujuline ja alused on sarnased hulktahukad. Oletame, et need on ruudud. Paberilehele joonistame etteantud mõõtmetega trapetsi. Laiendame saadud joonise külgi, kuni need ristuvad. Tulemuseks on võrdhaarne kolmnurk. Mõõdame selle külge kompassiga. Eraldi paberilehele ehitame, mis on mõõdetud vahemaa.

Järgmine etapp on kärbitud püramiidi külgribide ehitamine. Pühkimine toimub joonistatud ringi sees. Mõõtke kompassi abil trapetsi alumine alus. Ringil märgime viis punkti, mis ühendavad jooned selle keskpunktiga. Saame neli võrdhaarset kolmnurka. Mõõtke kompassi abil eraldi lehele joonistatud trapetsi külg. Panime selle kauguse joonistatud kolmnurkade mõlemale küljele. Me ühendame saadud punktid. Trapetsi külgpinnad on valmis. Jääb vaid joonistada püramiidi ülemine ja alumine alus. Sel juhul on need sarnased hulktahukad - ruudud. Esimese trapetsi ülemisele ja alumisele alusele lisame ruudud. Joonisel on kujutatud kõik osad, mis püramiidil on. Skaneerimine on peaaegu valmis. Jääb vaid lõpetada ühendusventiilid väiksema ruudu külgedele ja trapetsi ühele küljele.

Simulatsiooni lõpuleviimine

Enne ruumilise kujundi liimimist lõigatakse kääridega välja joonis piki kontuuri. Järgmisena painutatakse arendus hoolikalt mööda tõmmatud jooni. Panime kinnitusklapid mudeli sisse. Määrime need liimiga ja surume püramiidi äärte külge. Laske mudelitel kuivada.

Mitmetahuliste mudelite valmistamine

Geomeetrilistest kujunditest kolmemõõtmeliste mudelite tegemine on põnev tegevus. Selle põhjalikuks valdamiseks peaksite alustama kõige lihtsamate pühkimistega. Järk-järgult liikudes lihtsad käsitööd Keerulisemate mudelite abil saate hakata looma kõige keerukamaid kujundusi.