Lõbus sünnipäevalauas. Mängud laua taga lõbusale seltskonnale

Saatejuht teatab, et kotis on auhinnad konkursil osalejatele. Iga auhinna nimi algab päevakangelase nimes oleva tähega. Kui osaleja arvab, milline auhind vastab järgmisele tähele, saab ta selle kätte. Võidab see, kes kogub võistluse käigus kõige rohkem auhindu.

Vikat-kaunitar

Võistlustel osalejad jagunevad võistkondadeks, millest igaühes on kolm inimest. Saatejuht hoiab mõlemas käes kolme linti. Iga osaleja võtab paela ühe otsa ja koovad meeskonnajuhi märguandel paeladest patsi. Te ei saa paela käest lahti lasta, seega peavad osalejad kükitama, üksteisest üle astuma jne. Võidab meeskond, kes punub juuksed kiiremini.

Kollektiivne õnnitlusood

Võistlusel osalejad kirjutavad ühe fraasi paberilehele, seejärel murravad lehe nii, et fraasi ei oleks näha ja edastavad järgmisele osalejale. Tingimuseks on riim. See tähendab, et iga osaleja hääletab järgmisele viimane sõna ja ta mõtleb oma fraasi välja nii, et see riimub esimesena. Seejärel loeb saatejuht sellest tuleneva oodi päevakangelasele. Võitja, autor ise naljakad fraasid, määrab päevakangelane ise.

Lüpsitüdrukud

Kummikindad tuleb eelnevalt ette valmistada vastavalt võistlusel osalejate arvule. Need tuleb täita veega, ülaosast kinni siduda ja köie külge riputada ning pesulõksudega kindlalt kinnitada. Juht kõnnib kiiresti mööda köit ja torkab nõelaga läbi iga kinda ühe sõrme, mille järel annab käskluse “Start”. Osalejad haaravad kausid või muud anumad ja püüavad kogu vedeliku kindast võimalikult kiiresti nõusse lüpsta. Võidab kiireim lüpsja või lüpsja.

Aastapäeva siil

Osalejad jagunevad meeskondadeks. Igaüks neist saab õuna või mõne muu puuvilja, millesse torgatakse 60 hambaorki või varrast. Osalejad võtavad välja ühe hambaorki (varda), lausudes samal ajal ühe komplimendi päevakangelasele. Võidab meeskond, kes täitis ülesande kiiremini ja tegi vajaliku arvu komplimente.

Metsaliste kuningas

Päevakangelane valitakse tavaliselt metsaliste kuningaks, lõviks. Ta istub troonile ja järgmisele külalisele osutades püüab talle žestide ja näoilmetega selgitada, kes ta on. Ja see külaline peab vastavalt oma rollile lähenema lõvile. Kui külalisele näidati žestidega pikki kõrvu ja ta otsustas, et ta on jänes, siis peaks ta galoppima lõvi poole, ja kui talle näidatakse väänlevat madu, siis ta peaks roomama jne. Kui kõik loomad on kuninga jalge ette kogunenud, premeerib ta kõige targemaid ja osavamaid millegi maitsvaga.

Päevakangelase portree

Võistlustel osalejad on jagatud võistkondadesse. Iga meeskonna ette riputatakse tükk Whatmani paberit. Mängijad lähenevad kordamööda Whatmani paberile, panevad maski või silmad ette ja ootavad juhi juhiseid. Ta teatab, millise kehaosa nad peaksid nüüd joonistama. Siis tulevad järgmised osalejad ja võistlus jätkub. Parima portree loosinud võistkonna määrab sünnipäevalaps ise.

Piloodid

Võistlustel osalejad on jagatud võistkondadesse. Ühe meeskonna mängijad annavad üksteisele mänguasja või isegi paberist lennukist mööda, samal ajal kui igaüks neist annab häält ühele ilusaid soove päevakangelasele (tervis, õnn, edu jne) Võidab meeskond, kelle lennuk jõuab kõige kiiremini päevakangelaseni.

Õde

Osalejad jagunevad meeskondadeks. Igas neist valitakse üks "õde". Sideme asemel saavad nad tualettpaberi rulli. Saatejuht teatab, kui palju ja milliseid haavu peab iga õde “ravima” ning annab käsu “Alusta”. Võidab “õde”, kes täidab ülesande kiiremini ja seob osalejate näidatud kehaosad kinni.

Pere eelarve

Rekvisiidid valmistatakse eelnevalt ette: nad puhuvad õhupalle täis ja panevad igasse sisse mündi või rahatähe, mille nimiväärtus võib olla erinev. Pallid asetatakse ühte hunnikusse. Osalejad saavad sümboolsed kotid. Juhi käsul tormavad nad kõik koos pallide juurde, hakkavad neid lõhkuma ja koguvad kotist leitud raha. Seejärel arvutatakse välja summad ja võitjaks kuulutatakse see, kes pere eelarvet rohkem täiendas.

Õhtuti, kui sõbrad meie majja tulevad, tahame veeta nii lõbusalt kui võimalik. Aga juhtub ka nii, et külalised on piisavalt söönud, joonud, rääkinud ja tundub, et polegi muud teha. Heade omanike prügikastides on täiskasvanute sünnipäevade puhul parimad lauamängud ja võistlused, mis võimaldavad hajutada igavust, seltskonnaga sõbruneda ja kõigile meeldivaid emotsioone pakkuda. Täiskasvanute sünnipäevade lauavõistlusi on väga erinevaid:

  • Tants;
  • Pildid;
  • Vokaal;
  • Rekvisiidiga ja ilma.

Seda nimekirja võib veel kaua jätkata, aga parem on üks kord lõbusa seltskonna nimel võistlusi proovida, kui sada korda läbi lugeda. Aga enne sünnipäevamänguga alustamist tuleks end kurssi viia selle reeglitega. Teil on see võimalus kohe!

Artikkel sisaldab lauamänge ja võistlusi, mis on kõikide põlvkondade seas väga populaarsed. Sünnipäeval laua taga soojendamiseks võite alustada lihtsate sõnamängudega.

Mängud soojenduseks

Mäng - "Tähestik ümber"

Esimene mängija, kes istub laua taga, peab valima tähestikust endale meelepärase tähe (erandiks on tähed “y”, “y”, “b”, “b” ja “e”). Järgmisena hääldavad mängijad kordamööda objektide nimesid, mis algavad valitud tähega. Peamine tingimus on nimetada selliseid objekte, mis on ruumis, kus mäng toimub. Võidab see, kes ütleb sõna viimasena.

Konkurss - "Tellitud burime"

See võistlus algab tähestiku esimese tähega (täht “A”), esimene inimene peab selle tähega algava õnnitluse või toosti välja mõtlema, seejärel esitavad kõik ringis sama asja, alustades oma kõnet järgmiste tähtedega. tähestik, see tähendab, et teine ​​mängija algab tähega “ B”, kolmas - “C” ja nii edasi.

Tähed "ы", "ь", "ъ" tuleks välja jätta. Võistluse lõbusamaks muutmiseks võite kehtestada reegli, et peate rääkima anekdooti, ​​naljaka loo või lihtsalt nalja. Võitja saab välja selgitada grupihääletuse teel. Enamiku täiskasvanute sünnipäevavõistluste ajal tuleb ette naljakaid olukordi, mistõttu on lauameelelahutus paljudele nii armastatud.

Mängud peale soojendust

Ükski tähtpäev, sünnipäev või mõni muu tähtpäev ei saa läbi ilma naljade, viktoriinide, vempude, keeleväänajate, naljakate võistluste, mõistatuste ja muu meelelahutuseta.

Jama

Naljakas sünnipäeva tähistamise mäng on “Nonsense”, sest see võib paljastada kõik kõige salajasemad asjad. Kõige varjatumad saladused avalikustatakse kõigile. Mängu mõte on selles, et kaardid moodustatakse kaheks hunnikuks, millest üks on küsimus, teine ​​vastus.

Mängijad võtavad kordamööda küsimuse ja valivad, kellele see adresseeritakse, samuti valib vastuse hunnikust mõni teine ​​osaleja. Seega käib mäng ringiratast kõigi osalejate vahel, mängu ajal on kõigil suur üllatus, kui saavad teada, millega su kamraadid tegelevad, mis on nende lemmikhobi ja rõõmsameelne seltskond muutub veelgi sõbralikumaks.

Lugu

Viktoriinimäng “Ajalugu” paneb sind mõtlema ja südamest naerma. Enne mängu alustamist tuleb ette valmistada tähestiku tähtedega kaardid. Mängijad jagunevad meeskondadeks ning iga meeskond mõtleb välja ühe loo nii et kõik sõnad algaksid valitud tähega. See mäng saab olema suurepärasel moel lõbutsege, kui mängijatel on hea kujutlusvõime.

Korda minu järel

Mäng on mõeldud suurtele ja väikestele ettevõtetele, nii noortele kui ka täiskasvanutele, selle tähendus on selles, et osalejad hääldaksid üheaegselt sõna, väikeste vihjete abil on vaja luua kõigile arusaadav assotsiatsioon ja jõuda ühe sõnani järgnevates ringides. Lisaks sõnade hääldusele saate külaliste jaoks laua taga kasutada ka muid koomilisi ülesandeid.

Kadunud sõnad

Enne mängu algust koostab üks inimene - saatejuht - loo, milles osalevad kõik kohalviibijad, samal ajal kui muinasjutust on mõned sõnad kadunud, on osalejate ees ülesanne täiendada lugu sõnadega, kasutades maksimaalset kujutlusvõimet.

Sõna tuleb ära arvata, täpsustades, kas tegemist on mehe või naisega. Järgmised osalejad mõtlevad välja sõnad selle põhjal, mis soost esimene osaleja märkis. Kui kõik kohalviibijad on sõnale nime pannud, saab mäng läbi ja koondub ühtseks tervikuks, moodustades täisväärtusliku muinasjutu.

Arendusvõistlused

Lauavõistlused, mis arendavad enesekindlust, artistlikkust ja improvisatsioonioskusi, on pidustuse heaks meelelahutuslikuks ja harivaks komponendiks.

Aja naerma midagi, mis pole naljakas

Enne starti tuleks moodustada kaks võistkonda, ühes võistkonnas peaksid osalejad püüdma kõigest jõust mitte naerda, teisel võistkonnal on aga põhieesmärk - naerma ajada. Kui kõik esimeses meeskonnas naeravad, võidab teine ​​meeskond.

Suu täis

Mängu mängimiseks vajate väikseid karamelle. Osaleja pistab ühe karamelli suhu ja õnnitleb pühade puhul ja nii ringiga, iga uue ringiga lisatakse karamelle. Võidab osaleja, kes hääldab kõige selgemalt õnnitlused, kui tema suus on maksimaalne arv kommid.

Krokodill

Ammu tuntud ja armastatud mäng on alati puhkusel hea tuju tekitaja. Selle tähendus on näidata teistele osalejatele ilma sõnu kasutamata sõna, mida saatejuht teile soovis. Mängida saab nii võistkondade vahel kui ka individuaalselt. Mäng sobib igale vanusele, sõna äraarvamise eest saavad mängule lisada preemia alkohoolsete jookide näol.

Mängud rekvisiidiga

Huvitav võimalus oma vaba aja mitmekesistamiseks paberitükkidega laua taga.

Röstsai

Peaaegu igal pühal ütlevad inimesed üksteisele soove, et need muutuksid meeldejäävaks. Iga kohalviibija ette asetatakse paberitükk, millele on vaja eelnevalt kirjutada õnnitluse teema, näiteks: toiduga seotud soov" - "olgu elu magus." Soovide jaoks saate välja mõelda väga erinevaid teemasid, pannes kohalviibijad südamest lõbutsema.

Aktivistid

Mäng sobib suurepäraselt vanade sõprade seltskonnale. Korraldamine käib nii: osalejad peavad jagunema kaheks meeskonnaks ja iga osaleja jala külge seotakse pikk nöör. õhupall sama värvi nagu ülejäänud meeskonnaliikmed (et oleks lihtsam aru saada, kes kuulub).

Käskluse "Start" peale hakkavad mängijad astuma põrandal lebava teise meeskonna pallidele, võidab see võistkond, kes lööb vastasmeeskonna pallid kõige kiiremini lõhki. Samal ajal lahkub see, kelle õhupall on juba lõhkenud, üldisest mängualast.

Mäng neile, kellel on janu

See on suurepärane täiendus vabas õhus puhkamiseks suur ettevõte. Teostamiseks vajate kogust plasttopsid veidi rohkem kui osalejate arv.

Iga klaas on täidetud erinevate vedelikega, mõnda võib segada teiste jookidega või isegi lisada midagi maitse rikkumiseks. Tassid asetatakse ritta ja osalejad peavad tassi pingpongi palliga lööma. Kokkupuutel on sisu purjus.

Riidelõksud

Suurepärane mäng noortele ja tihkele seltskonnale. Selle teostamiseks peate varuma pesulõksud. Iga osaleja külge riputatakse suvaline arv pesulõkse ja teise osaleja sihtmärk on silmad kinni Otsige need kõik üles, uurides esimese mängija keha.

Mängu saab mängida mitmel paaril ja võitja on see, kes leiab kõik pesulõksud võimalikult lühikese ajaga.

Ebatavaline meelelahutus

Toidukaos

Pöörake tähelepanu pidulikule lauale, kui tunnete kodus igavust. Lõbusate võistluste jaoks saate kasutada huvitavaid toiduaineid. Näiteks võite kinkida igale külalisele kartulimati ja noad. Seega võib tänasest igavlevast külalisest saada inspireeritud looja.

Skulptorite ülesandeks jääb sünnipäevalapse portree nikerdamine. Teine võimalus on jagada kohalviibijad kahte meeskonda ja jagada igale meeskonnale suured vaasid kommidega. Mõlemad meeskonnad peavad ehitama kõrgeima torni, kasutades vaasist võimalikult palju komme. Võidab meeskond, kes ehitab kõrgeima torni.

Salapärased sõnumid

Detektiivimängu näide on "salapärased sõnumid". Lauast lahkumata saab mängust osa võtta iga seltskonna liige. Asi on selles, et saatejuht loeb SMS-i valjult ette ja kohalolijad peavad omakorda ära arvama, kes selle sõnumi saatis. Kuid kõige huvitavam on see, et saatjad on tunded, mitte vaimsed objektid.

Muinasjutt täiskasvanutele

See võistlus on suurepärane simulaator mõtlemise ja kujutlusvõime kiirendamiseks. Peamine ülesanne on ümber jutustada kuulsa muinasjutu, näiteks “Tuhkatriinu”, “Pöiallina” stsenaarium, tõlkida see uuele “täiskasvanutele”, kasutades kirjelduses võimalikult palju meditsiinivaldkonna erialast terminoloogiat, õigus, poliitika ja muu tänapäevane sõnastus.

Simulaatorina saab kasutada mängu “aita naabrit”, saatejuht esitab väga erinevaid küsimusi, samal ajal kui küsitav peab vaikima, vastust oodatakse temast paremal olevalt. Kõik, kellel pole aega küsimuse välja mõelda, on mängust väljas.

Et säilitada vaikust

Mõnikord on vaiksed sünnipäevamängud hädavajalikud vaba aja veetmiseks või lihtsalt mürast puhkamiseks. Üks neist "vaiksetest" mängudest on "Kuningas".

Kuningas

Asi on selles, et kõigi kohalviibijate hulgast valitakse kuningas ja mängitakse sketit: ta võtab koha, mis on eemal ülejäänud seltskonnaliikmetest, kes on ühendatud väikeseks ringiks.

Kuninga ülesanne on valida minister, kes peab kuningale võimalikult vaikselt lähenema, isegi mitte riiete sahin. Minister, kes ei saanud vaikselt kuningat kätte, naaseb oma kohale. Ka vaikuse murdnud kuningas kukutatakse ning tema asemele tuleb minister, kes suutis vaikselt kuningani jõuda.

Vaikne

Suurepärane lahendus vaikuse hoidmiseks on tuntud ja ammu tuttav “Milchanka”. Vaikus hoitakse seni, kuni saatejuht annab käsu "Stopp". Selleks, et puhkus kulgeks pauguga, tuleb selle ettevalmistamisse suhtuda eriti hoolikalt, pannes sellesse oma hinge. Saate sellesse kaasata ka külalisi, teavitades neid enne ürituse algust, et nad võtavad vajalikud rekvisiidid, kuid ei ütle neile, miks.

Lauavõistlused videoformaadis




Lisaks võistlustele saab ette valmistada ka lauamänge. Nüüd on see meelelahutusvaldkond nii arenenud, et võite veeta mitu tundi neist paljusid vaadates ja märkamata, kuidas mängumeelelahutuse aeg on lennanud.

Pidulikul laual pole ainult maitsvad toidud ja joogid. See on ka inimeste kokkusaamine, kes on kogunenud ühte kohta, et pidada mingit pidu. Ja selleks, et see kõige kõrgemal tasemel läbi saaks, peab majaomanik selle saavutamiseks tegema kõik endast oleneva. Ja meelelahutuseks saate pidusööki lahjendada erinevate mängude, viktoriinide ja muude tegevustega, kus külalised saavad näidata oma andeid või teadmisi.

  • Koomilised ülesanded külalistele pidulik laud
  • Naljakad lõbusad võistlused ja mängud väikesele seltskonnale sünnipäevaks laua taga
  • Laualõbusad võistlused ja mängud väikefirmale kolleegide firmaüritusel
  • Naljakad lauanaljad rõõmsale väikesele täiskasvanute seltskonnale
  • Viktoriinid väikesele täiskasvanute rühmale laua taga
  • Tähtpäevaks lauavõistlused ja mängud
  • Lauavõistlused ja mängud pensionäridele ja eakatele
  • Pulmalaua võistlused ja mängud
  • Lauavõistlused ja mängud perepidudeks
  • Uusaasta lauavõistlused ja mängud täiskasvanud ettevõttele
  • Lauavõistlused ja mängud purjus seltskonnale
  • Naljakad võistlused, mängud naiste seltskonnale
  • Kummelimäng täiskasvanute sünnipäevaks
  • Naljad väikesele rõõmsameelsele täiskasvanute seltskonnale
  • Märkmetega lauamäng pühadelauas
  • Video. Lõbus mäng pidudele ja lõbusatele seltskondadele

Koomilised ülesanded lauas aitavad külalistel lõõgastuda, leevendavad ebaharilikust keskkonnast tulenevaid segadusi ja üksteist paremini tundma õppida. Kuid loomulikult on nende peamine ülesanne lõbususe taseme tõstmine. Koomiliste ülesannete õnnestumiseks peab pidustuste võõrustaja eelnevalt valmistuma. Selleks võite kasutada allpool kirjeldatud teemasid.

Kainus test

Lihtsaim, kuid samal ajal väga naljakas ülesanne. Eriti kui omanik ja külalised kasutavad mõne sündmuse tähistamise ajal alkohoolseid jooke. Kuid ka kaine inimene ei pruugi sellise ülesandega hakkama saada. Mis põhjustab ümbritsevate seas naerukrampe.

Kainustesti ülesandena saate kasutada erinevaid keeleväänajaid:

  • Lilla värvi hambakorjaja varruka alt
  • Kabardi-Balkarias Bulgaariast pärit valocordin
  • Fluorograaf fluorografeeris fluorograafi.
  • Staffordshire'i terjer on innukas ja mustakarvaline hiidšnautser mänguhimuline
  • Arusaamatute mõtetega on mõttetu mõtet mõista.

Selliste keeleväänajate loetelu võib jätkata väga pikka aega. Neid võib leida Internetist või spetsiaalsetest sõnaraamatutest.

Ma armastan ja mulle ei meeldi

Kui laua taga istuvad lähedased inimesed, saate nendega mängida "armastuse või mittemeeldimise" mängu. Selle mängu olemus on lihtne. Peate vaatama oma lauanaabrit ja ütlema, milline tema iseloomujoon teile ei meeldi ja milline teile meeldib. Saate ülesande keerulisemaks muuta, kui keelate järgmisel paaril juba nimetatud tunnuste kasutamise. Kui kõik peategelase omadused on laua taga täidetud, algab tõeline lõbu.

Uusaasta maffia

Populaarne mäng “Mafia”, stiliseeritud nii, sobib ideaalselt uue aasta tähistamiseks. Kuid selle läbiviimiseks peate selle "puhkusetalve" mängu standardkaardid ette valmistama ja muutma. Samuti peate ostma jõuluvana mütsid ja kaunistama need maffiakaartidega. Nagu klassikaline "Maffia", stiliseeritud nagu Uus aasta, tekitab positiivsete emotsioonide tormi ja lõbu.

Et teie sünnipäeva tähistamine ei oleks sarnane aastataguse sarnase sündmusega, saate piduliku laua taga mängida mitmeid põnevaid ja lõbusaid mänge. Näiteks need:

ma näen välja nagu...

See väga lõbus mäng sobib väikesele hubasele seltskonnale. Selle läbiviimiseks peate valmistama mitu kaarti loomade, lindude, koomiksite ja koomiksitegelastega. Peaasi, et nendel kaartidel olevad pildid oleksid lõbusad ja meeldejäävad.

Mängud täiskasvanutele

Lisaks sellistele kaartidele peate tegema kaarte fraasidega, millest osa on fraas "Ma näen välja nagu". Näiteks:

  • Hommikul näen välja nagu... . .
  • Kui ma joon, muutun nagu... . .
  • Tööl olen nagu... . .
  • Kui direktor mind oma kabinetti kutsub, muutun nagu... . .

Fraasidega kaartide arv sõltub teie kujutlusvõimest. Soovitav on neid teha 10-15 tükki.

Mängu mängitakse järgmiselt. Kõigepealt tõmbab külaline kaardi fraasiga (ta ei tohiks seda ette näha) ja loeb selle ette. Siis võtab ta kaardi loomade või multikategelastega. Ta ei tohiks teda ka ette näha. Seejärel näitab ta seda külalistele.

Mõned kaartide kombinatsioonid põhjustavad teie külaliste seas tõelisi naerukrampe.

Krokodill

Teine lihtne, kuid üsna lõbus mäng on krokodillimäng. Selle olemus on lihtne. Peate oma lauanaabri jaoks välja mõtlema sõna ja paluma tal seda pantomiimi ja žestidega kujutada. Sa ei saa sõnu kasutada. Kui üks külalistest sõna ära arvab, läheb kord üle temale.

Väga huvitav mäng väikesele ettevõttele on “Üllatus”. Väikesesse kasti või kasti peate panema mitmesuguseid esemeid: vale nina, suured valekõrvad, müts, naljakad prillid jne. Kõiki neid esemeid saab osta igast suveniiripoest. Kast sinna pandud asjadega tuleb muusikat kuulates ühelt külaliselt teisele edasi anda. Kui see saab otsa, peab isik, kellel see on, selle avama ja meene vaatamata välja võtma. Pärast seda peate selle endale selga panema. Pärast sellist ümberkujundamist saavad külalised kindlasti naerda.

Firmapidu pole mitte ainult viis lõõgastumiseks pärast igapäevast tööd, vaid ka üks meeskonna loomise viise. See tähendab meeskonna loomist ja meeskonna loomist. Seetõttu peate selliseks puhkuseks valima mängud nii, et need ei oleks mitte ainult lõbusad, vaid suudaksid ka meeskonda ühendada. Enamasti kasutatakse firmaüritustel mänge ja võistlusi, milles osalevad 2-5-liikmelised meeskonnad.

Originaalvõistlused

Jäta kõik meelde

Korporatiivpeo külalised jagunevad kahte meeskonda. Ettekandja kirjutab paberile ühe ülesandesõna korraga. Iga meeskond saab oma paberilehe. Selle ülesande põhiolemus on seda sõna sisaldava laulu meeldejätmine ja laulmine. Võidab see võistkond, kes mäletab kõige rohkem laule.

Mida? Kuhu? Millal?

Kuulsat televiktoriini saab kohandada ettevõtte peol pidamiseks. Kõik teavad selle mängu reegleid. Mis puudutab küsimusi, siis need tuleb eelnevalt välja valida. Soovitatav on need kohandada vastavalt ürituse teemale või ettevõtte tegevusalale.

See mäng põhineb teie kolleegide häälte meelespidamisel. Saatejuht valib meeskonnast ühe inimese, kes seisab kohalolijate poole seljaga. Nad hääldavad ettevalmistatud fraasi kordamööda. Pealegi peate seda ütlema oma häält muutes. Mängija, kes arvab oma kolleegidest kõige rohkem ära, saab mingisuguse ergutusauhinna.

Paberilehtedele kirjutatakse kolleegide nimed ja ametikohad. Seejärel keeratakse need kokku ja asetatakse anumasse. Mängijad tulevad ükshaaval tema juurde ja võtavad välja ühe paberi. Seejärel peavad nad jäljendama oma kolleegi žeste ja näoilmeid kasutades. Ülejäänud kohalolijad peavad selle mõistatuse lahendama.

Mängud täiskasvanute seltskonnas võivad olla mitmetähenduslikud. Paljudele inimestele meeldivad need mängud ja need tekitavad palju positiivseid tundeid ja emotsioone. Sellised mängud on eriti huvitavad ettevõtetes, kus osalejad ei kannata komplekse ja hindavad allpool esitatud võistlusi lõbusaks ajaveetmiseks, mitte millekski enamaks.

Tule, pane see sisse

Selle mängu jaoks vajate tühje pudeleid ja pastakaid või pliiatseid. Pliiats tuleb siduda meesmängija vöö külge pika niidi abil. Tüdruk peab pudelit jalge vahel hoidma. Osavuse ja liigutuste koordineerimise abil peab mees pliiatsiga pudelikaela pihta. Ja kuna see võistlus peetakse siis, kui alkoholitase veres tõuseb, näeb see väga lõbus ja ülemeelik välja.

Kaunis neiu

Saatejuht peab valima mitmest tüdrukust koosnevast seltskonnast, kes tulid peole seelikutes. Seejärel asetab ta põrandale väikese vaiba ja seob tüdrukutel silmad kinni. Nad peavad minema üle vaiba, et seda mitte puudutada. See tähendab, et nende jalad peaksid olema üksteisest väga laiali. Kui kõik tüdrukud on sellise takistuse ületanud, peaks juht lamama näoga ülespoole matile ja paluma tüdrukutel sidemed eemaldada. Võistluse võitjaks kuulutatakse see, kes saatejuhti nähes kõige rohkem punastab.

Lõbus firmapidu

See mäng nõuab mitut paari. Pealegi peab nende arv olema paaritu. Nende hulgast valitakse välja kaks meest ja viiakse ruumi kaugematesse servadesse. Ülejäänud koonduvad ruumi keskele, kahe mehe vahele. Poistel on silmad kinni ja idamaine muusika sisse lülitatud. Poisid peavad valima oma haaremi jaoks naised. Võidab see, kes teeb seda kiiremini. Raskus seisneb selles, et lisaks naistele on ringis ka mehed. Ja kui üks neist valitakse, saab temast sultan ja meie asume selle valija asemele. Ja nii edasi, kuni kõik tüdrukud on "naljastatud".

Esimene viktoriin meie riigis ilmus 1928. aastal trükitud kujul ajakirja Ogonyok lehtedel. Seejärel kolisid viktoriinid teleekraanidele. Mõned neist on endiselt populaarsed. Näiteks: „Mida? Kuhu? Millal?" või "Imede väli". Teised on unustusehõlma vajunud. Kuid iga endast lugupidav inimene armastab sellistel võistlustel oma teadmisi näidata. Seetõttu peetakse neid koolides, instituutides ja ettevõtete üritustel.

Viktoriini läbiviimiseks tuleb küsimused eelnevalt ette valmistada. Tõsised küsimused on soovitatav lahjendada naljakatega ja kohandada neid ka ürituse eesmärgiga. Kui viktoriin toimub ettevõtte ürituse ajal, võite küsimuste loendisse lisada ka ettevõtte tegevusega seotud küsimused.

Selle artikli vorming ei võimalda seda siia postitada. näidisloend küsimusi. Neid võib leida Internetist või erinevatest sõnaraamatutest ja teatmeteostest. Samuti leiate need populaarsetelt televiktoriinide saitidelt. Lisaks ülalmainitutele võib leida päris mitu huvitavaid küsimusi aastal “Oma mäng”, “Kes tahab saada miljonäriks” jne.

Õnnitlusvõistlused juubeli tähistamise ajal aitavad külalistel üksteist kiiremini tundma õppida ning häbelikumad saavad sündmuse kangelasele häbenemata soovida kõike head. Isegi kõige häbelikumad külalised naudivad sellist meelelahutust.

Premeerime päevakangelast

Kõikidele külalistele antakse paberist või papist medalid. Iga külaline kirjutab neile, mille eest ta soovib päevakangelast premeerida. Kõigist “auhindadest” valitakse kõige originaalsem. Seda võistlust saab teha ka võistkonnavõistlusena. Või kui külalised tulevad paarikaupa, siis igast paarist võetakse vastu üks medal.

aastapäeva võistlused

Konkurss "25 komplimenti"

Kõik külalised on jagatud kahte meeskonda. Igale meeskonnale antakse üks tühi paberileht. Peate sellele 2,5 minutiga kirjutama 25 komplimenti. Seejärel võtab saatejuht need kaks lehte ja võrdleb neid omavahel. Kõik identsed komplimendid on läbi kriipsutatud. Võidab meeskond, kelle nimekirjas on kõige originaalsemad komplimendid.

Päevakangelase parim ekspert

Sellel konkursil saavad osaleda kõik ürituse külalised. Saatejuht esitab küsimusi päevakangelase kohta ja külalised lahendavad neid. Iga õige vastus on väärt ühte punkti. Kumb külaline kogub kõige rohkem punkte, kuulutatakse võitjaks.

Selle konkursi läbiviimiseks võite kasutada järgmisi küsimusi:

  • Mis aastal sünnipäevalaps sündis?
  • Kui palju sa sündides kaalusid?
  • Millises vanuses sa oma esimese sammu tegid?
  • Mis aastal sa koolis käisid?
  • Mis on tema lemmikroog?
  • Mis on sinu lemmikvärv?
  • Mis on päevakangelase ema nimi?
  • Mis on tema lemmikraamat?
  • Mis on tema lemmikfilm?
  • Millist jalgpalliklubi päevakangelane toetab?
  • Kui pikk on sünnipäevalaps?
  • Mis suurust kingi ta kannab?
  • Mis on tema kassi/koera nimi?

Mida rohkem küsimusi sünnipäevalapse kohta, seda parem.

Kindlasti mäletavad paljud meie saidi lugejad, kuidas meie vanavanemad ei veetnud aega järgmise sarja vaatamiseks, vaid said kokku ja nautisid erinevaid mänge. Aga ka täna oma sugulased pensioniiga Nad tänavad teid kindlasti, kui kogute nad mängude ja võistluste jaoks ühte lauda.

Võib-olla on kõigi pensionäride seas kõige populaarsem mäng loto. Tänapäeval müüakse selle mängu komplekte igas suveniiripoes. Kui soovite seda mängu oma vanavanematele veelgi huvitavamaks muuta, võite korraldada võitjale auhinna.

loto vanaemale

Koomiksioksjon

Peate välja valima mitu auhinda ja pakkima need erksasse ja värvilisse pakendisse. Seejärel tuleb igale mängijale anda sama palju suveniirraha. Paneme partiid välja ja viime läbi oksjoneid. Edukaks kauplemiseks tuleb mängijatele esitada erinevaid suunavaid küsimusi. Pärast oksjonit tuleks korraldada konkurss, milline vanavanematest on edukaim kaupleja.

Meistriklassid

Loomingulistele vanavanematele saab läbi viia meistriklasse. Kui pensionäride rühmas domineerivad vanaemad, saate neile korraldada kimpude kaunistamise meistriklassi. Samal ajal peate lilli, paelu ja muid lillelisi tööriistu ja tarvikuid jagama kõigile. Pärast sellist meistriklassi saate korraldada kõige ilusama kimbu konkursi.

Pulmad on üks õnnelikumaid sündmusi elus. Selle piduliku päeva tähistamine ei saa olla täielik ilma suurepärase laua ja lõbusate võistlusteta. Enamikku neist saab teha otse laua taga. Selliste võistluste pingevaba ja lõbus õhkkond aitab muuta teie pulmapäeva veelgi meeldejäävamaks.

Selle mängu eesmärk on õnnitleda noorpaari. Kuid selle muudab keeruliseks asjaolu, et peate oma õnnitlusi alustama eelmise õnnitleja märgitud kirjaga. Kõik alustavad tähega "A". Esimene inimene peaks selle kirjaga õnnitlema. Näiteks: “Oh, millised noorpaarid meil täna on. Soovin neile veel palju aastaid koos elamine ja samad ilusad lapsed." Järgmine inimene alustab oma õnnitlusi järgmise tähega - “B”. Ja nii edasi.

Kallis soov

Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Saatejuht annab igale meeskonnale soovisõna (õnn, tervis, armastus, edu jne). Samas ei tohiks vastasmeeskonna liikmed seda sõna kuulda. Seda nimetatakse ka nende sõna-sooviks. Võistluse eesmärk on soovi kirjeldada žestide ja miimikaga, et võistlejad saaksid selle ära arvata. Võidab see, kumb meeskond oma sõna-soovi kõige paremini esitab.

Arva: kes sa oled?

Enne mängu algust jagatakse igale osalejale kleebis, mille otsaesisele on kantud multika, filmi, poliitiku, muusiku vms tegelane. Kõik osalejad näevad kõigi teiste kleebiseid, kuid mitte enda oma. Ülesanne on teistest kiiremini aru saada, milline kangelane on sinu kleebisel. Selleks võite esitada juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen inimene?", "Kas ma olen näitleja?" jne.

Kõige kallim, mis inimesel on, on tema perekond. Mida rohkem me perega aega veedame, seda rohkem meil on õnnelikud päevad. Meil on tavaks, et kõik kodused koosviibimised on seotud toidu söömisega. Kuid laua taga saab pidada ka erinevaid lõbusaid võistlusi ja mänge. Paljudes riikides on lauamängud perede seas väga populaarsed. Miks me ka seda traditsiooni omaks ei võta? Aga pealegi lauamängud Samuti toimuvad erinevad võistlused, mida saab läbi viia pereringis.

Perevõistlused

Pere kokkuviimisel on palju abi mängudest nagu Monopoly, Scrabble või erinevad seiklusmängud, kus täringul olev number vastutab kiibi liigutamise eest. Nooremate lastega koolieas Mängida saab mängu "Mälu". Selleks tuleb osta paariliste piltidega komplekt, mille tagaküljele jääb sama pilt. Kõigepealt asetatakse kaardid pildiga ülespoole ja seejärel keeratakse tagurpidi. Mängija ülesanne on avada kõik paarispildid. Võidab see, kes teeb seda kiiremini.

Lisaks saab perelauas mängida meistrivõistlusi males, kabes, doomino, backgammonis ja muudes klassikalistes mängudes. Samuti saate luua analoogi viktoriinist „Mis? Kuhu? Millal" või "Ajuring".

Ükski puhkus ei saa läbi ilma mängude ja võistlusteta. Eriti kui see puhkus on uusaasta. Allpool esitatud võistlused aitavad muuta aastavahetuse lõbusamaks ja mängulisemaks.

Uusaasta jook

Mängijad jagunevad paaridesse. Ühel mängijal igast paarist seotakse silmad kinni ja teine ​​mängija segab klaasis erinevaid jooke: šampanjat, Coca-Colat, viina, mineraalvett jne. Seotud silmadega “degusteerija” peab tuvastama joogi koostisosad.

Selle võistluse analoog on mäng “Uusaasta võileib”. Selles peab mängija ära arvama võileiva koostisosad.

Uusaasta ennustus

Selle võistluse läbiviimiseks tuleb küpsetada kook, mille tükid sisaldavad erinevaid ennustusi sümboliseerivaid tarvikuid. Süda – armastus, ümbrik – head uudised, münt – rikkus jne. Seda pirukat süües leiavad külalised eseme, mis iseloomustab midagi nende tulevikust. Muidugi tuleb enne sellise magustoidu serveerimist märkida, et pirukas on peidus “saladused”.

Selle konkursi läbiviimiseks Uusaasta laud vajate sellist toodet nagu tarretis, tarretatud liha või suflee. Võistlejate ülesanne on süüa osa sellest tootest tikkude või hambaorkide abil.

Meie maal on harva pidusöök ilma alkohoolsete jookideta. See annab sel ajal peetavatele mängudele ja võistlustele täiendavat põnevust ja lõbu. Mitte just kaine seltskonna jaoks sobivad erinevad võistlused. Valisime välja kõige naljakamad.

Mängud purjus seltskonnale

Saatejuht viib ühe inimese ruumist välja ja selgitab talle, et ta peab känguru kujutama näoilmeid, žeste ja pantomiimi kasutades. Samal ajal käsib saatejuht kõrvaltuppa viidud inimese eest salaja külalistel teeselda, et nad ei saa aru, mida inimene kujutab. Lõbus garanteeritud.

Kui vaid viinameri oleks...

Sellel konkursil osaleda soovijatele kingitakse läbipaistvad klaasid ja kõrred. Kõikidesse klaasidesse valatakse vesi ja ühte viin. Pealtvaatajad ei tea, millistes klaasides on see, mida valatakse. Nende ülesanne on see ära arvata. Ja viina saava võistleja ülesanne on teha kõik selleks, et publik arvaks, et ta joob vett.

Kolm meesosalejat valitakse külaliste hulgast. Nad peavad teesklema, et lähevad kalale, tulid kohale ja heitsid õnge. Siis aga hakkas mõõn tõusma ja nende ülesanne oli püksid sisse keerata, et mitte märjaks saada. Pärast seda teatab saatejuht: "Tähelepanu! Kuulutatakse välja konkurss meie erakonna parimatele meesjalgadele!

Naljakad ja naljakad võistlused toimuvad mitte ainult uusaasta pidustuste või korporatiivürituste ajal. Tüdruku sünnipäeva või 8. märtsi tähistamisel toimuvad ka võistlused. Kuna sellistel üritustel koosneb meeskond enamasti ilusa soo esindajatest, siis tuleb sellega võistluste läbiviimisel arvestada.

Valitakse mitu tüdrukut. Saatejuht palub neil naeratada:

  • Tüdruk armastatud mehele
  • Ema oma lapsele
  • Hooletu õpilane õpetajale
  • Nagu mees, kes võitis just miljoni

Pärast seda peab publik kindlaks tegema, kummal tüdrukul sellel võistlusel paremini läks.

Nõid luudal

Keelad või šampanjapudelid (kui neid on piisavalt) tuleks asetada kogu ruumi. Võistlusel osalevad tüdrukud peavad luuda kõigi tihvtide vahel “lendama”. Seda võistlust peab saatma muusika. Võidab “nõid”, kes mitte ainult ei lenda mööda kõiki takistusi kiiremini, vaid ka täpsemalt.

Mida võib leida naiste kosmeetikakotist?

Võistluse võõrustajal peaks olema ette valmistatud suur kosmeetikakott. Pole vaja asetada erinevaid esemeid: küünelakk, huulepulk, ripsmetušš, käevõrud ja erinevad aksessuaarid. Osaleja ülesanne on kinniseotud silmadega kosmeetikakotist ese eemaldada ja öelda, mis see on. Lõbusamaks muutmiseks võid oma kosmeetikakotti panna mitte just kõige “naiselikumad” asjad.

Kummel on mäng, mis muudab iga puhkuse säravaks ja ebatavaliseks. Tegelikult meenutab see forfeiti. Kummelis, nagu ka mainitud kaotustes, peate ülesande lugema ja täitma. Ja need ülesanded on kirjutatud lille kroonlehtedele. Selleks lõigatakse need valgest papist välja ja südamik on kollasest. Kroonlehed võid lille keskele kinnitada mis tahes viisil.

Mängujuht läheneb valitud mängijatele ja annab neile karikakra kroonlehe maha rebida. Samal ajal ei näe mängijad, mis kroonlehtedele on kirjutatud, kuna karikakra on nende poole pööratud teise küljega. Mängija rebib hoolikalt kroonlehe maha, loeb ülesande valjusti ja täidab selle. Ülesannetena saate kasutada järgmist loendit.

Naljad ja rõõmsat tuju tavaline nähtus pühade ajal. Kuid atmosfääri saate mitmekesistada eelnevalt ettevalmistatud koomiksivõistluste ja sketšidega.

Kes millest mõtleb?

Selle koomiksivõistluse läbiviimiseks peate eelnevalt valmistuma. Valige lauludest mitu katkendit, mis iseloomustavad seda või teist külalist. Näiteks "Loomulikult blond, terves riigis on ainult üks temasugune", "Ma tahan abielluda, ma tahan abielluda" jne. Seejärel leidke müts ja kui külalised laua taha kogunevad, öelge neile, et teil on võlumüts, mis loeb mõtteid. Aseta külalistele müts pähe ja samal ajal mängi külalist iseloomustav laulukatkend.

Mündi ja salliga

Trikki saab teha ka mündi ja salliga. Peate võtma taskurätiku keskelt ja panema selle nagu kelluke rippuma. Teise käega võtame mündi ja näitame seda külalistele. Sisestame mündi salli kellukese sisse. Näidake kõigile, et münt on salli all. Viimasena kontrollib salli mündi olemasolu partner, kes selle vaikselt sealt eemaldab. Raputame demonstratiivselt taskurätikut ja... . . kõik veenduvad, et münt "maagiliselt" kaob.

Sidruniga

Vahva jant, mida saab teed juues mängida. Öelge, et teile meeldib väga tee sidruniga ja võite seda juua 10 või isegi 20 kruusi. Reeglina on külaliste seas mitmeid hasartmängijaid, kes seda loomulikult ei usu ja paluvad teil seda tõestada. Võtke sidrun või veel parem kaks ja asetage need täielikult kruusi. Seejärel vala sinna veidi teed. Kuna suurema osa kruusist võtab enda alla sidrun, on selles väga vähe teed. Sellises koguses võite juua 10 või isegi 20 tassi teed.

Kõige populaarsem võistlus nootidega on forfeitid. Seda saab korraldada nii lastele kui ka täiskasvanutele. Selle mängu mõte on täita paberile kirjutatud ülesandeid. Samas ei tea fantoom ette, mis ülesande ta saab.

Forfeiti mängimise ülesanded ei tohiks olla solvavad, füüsiliselt rasked, ebaesteetilised ega tervistkahjustavad. Samas on oluline, et kõik ülesanded peavad olema kiiresti täidetud ja nende kasutamisel peab forfeiter kasutama oma loomingulist potentsiaali.

Iga mängija kirjutab paberile ülesande. Seejärel keeratakse kõik lehed kokku ja asetatakse läbipaistmatusse anumasse, korki või kotti. Loobunud mängijad teevad kordamööda ülesannetega märkmeid ja täidavad neid.

Sellel mängul on mitu variatsiooni. Kõige riskantsem on tagatisega kaotamine. Iga mängija jätab mingisuguse sissemakse, mis jäetakse auhinnaks, kui forfeit ei soovi ülesannet täita. Võite määrata ka rahalise auhinna. Selleks annab iga mängija üle teatud summa, mis läheb võitjale.

Selle mängu olemus seisneb just ülesannetes. Lõbusale seltskonnale sobivad järgmised asjad:

  • Näidake meile meistriklassi, tantsige ühel jalal!
  • Uus soeng sobib sulle, nüüd punun su juuksed!
  • Ja vuntsid sobivad mulle, kannan neid terve õhtu!
  • Näidake oma tahtejõudu ja näidake aluspükse!
  • Räägi meile gruusia keeles ja tantsi meile lezginkat!
  • Kas sa tahad pagana võileiba? Pista kala ja sidrun suhu!
  • Tehke kiiret harjutust, hammustage kanda.
  • Tõeline, kui olete naiste mees, kallistage teda nii palju kui võimalik rohkem tüdrukuid korraga.
  • Kui sa pole veel purjus, joo läbi kõrre klaas viina.
  • Haara end tagumikust, suru põlved rinnale. Ja selles asendis olge valmis kõndima kakskümmend sammu!
  • Pigistage pudel ja klaas kiiresti küünarnukkide voldikutesse. Ja proovige klaas täita ja proovige mitte tilka maha voolata.

Meedia uudised

Partnerite uudised

Kellelgi ei tohiks pulmas igav olla. JA Võõrustaja ülesanne on läbi mõelda pulmapäeva stsenaarium, et nii noored kui ka vanemad külalised tunneksid end mugavalt. Selle jaoks on mõeldud naljakad, rõõmsad sõnad. Toimuvad aktiivsed meelelahutused, aga on ka “istuv” võistlused, kus osalemiseks ei pea isegi laua tagant tõusma.

Lauapulmavõistluste põhiülesanne on kohalolijate lõbustamine ja takistada banketil muutumast banaalseks joomapeoks. Seetõttu peaksid võistlused olema lõbusad ja humoorikad: pulmas pole kohta kurbusele ja igavusele. Siiski ei tohiks vulgaarsust taluda.

Lauapulmavõistlused võib jagada mitmeks suureks rühmaks:

  1. karjumismängud;
  2. õnnitlusmängud;
  3. viktoriinid;
  4. loteriid;
  5. Koomilised mängud;
  6. muusika- ja loominguvõistlused.

Tähtis! Abiellunutega tuleb läbi arutada, milliseid võistlusi ja auhindu kasutada ja milliseid mitte. Kõik ei ole õnnelikud loterii üle, mille võitjaks osutub rull tualettpaberit või hambahari. Kui te ei tea, millist auhinda valida, kasutage maiustusi (maiustused või väikesed šokolaadid) - need sobivad peaaegu kõigile külalistele.

Tutvumiseks

Pärast piduliku registreerimise elevust jalutuskäik läbi oma lemmiklinnakohtade. Külalised on kogunenud. Reeglina ei tunne nad kõik üksteist. Ja pulmatseremoonia võõrustaja esimene ülesanne on valida pulmapeo jaoks sellised võistlused, et kõik külalised tunneksid end lauas mugavalt, et kõik õpiksid üksteist tundma ja saaksid üksteisega sõbraks - olenemata sellest, kellega küljelt see külaline on. Perekond on nüüd üks ning sugulased ja sõbrad on ühised.


Esimesed lauavõistlused pulmas on suunatud külaliste ühendamisele ja vabastamisele. Nende vahele jäävad toostid ja õnnitlused noorpaaridele.

Laulud

Sellistel mängudel on palju variatsioone, need seisnevad selles, et pärast võõrustaja sõnu peavad külalised hääldama sama fraasi kooris. Siin on näide sellisest vandemängust, mida saatejuht saab pidusöögi alguses mängida:

Meie, sõbrad, oleme täna koos

Ütleme palju häid sõnu

Peigmees, tema pruut...

Ole valmis! Alati valmis! (viimane fraas hääldatakse kooris)

Õnnitleme noori

Lõbutse ikka ja jälle.

Tantsime, mängime...

Ole valmis! Alati valmis!

Me laulame valjult laule,

Ja kõnni koiduni

Ole valmis! Alati valmis!

Au pruutpaarile!

Tõstame toosti armastusele.

Ja juua nende terviseks

Ole valmis! Alati valmis!

Hüüdkem kõik koos: "Mõru!"

Olgu varjupaik usaldusväärne,

Nii et õnn on täielik,

Ole valmis! Alati valmis!

Noorpaar tõotus

Kuna külalised lubasid pulmapeol olla rõõmsad ja sõbralikud, peavad peigmees ja tema pruut andma vastastikuse vande. Selle teksti koostamiseks palub saatejuht külalistel nimetada kümme omadussõna (ükskõik milline, mis eesmärgil - saatejuht ei tohiks öelda). Seejärel lisab ta need järjekorras vande teksti ja kutsub noorpaari üles seda külaliste juuresolekul pidulikult hääldama.

Pärast nii rõõmsat banketi algust on ebatõenäoline, et keegi lauas morniks ja morniks jääb. Hea tuju garanteeritud kõigile.

Toastmängud, õnnitlusmängud

Tavaliselt selleks pulmalaud Toostide ja õnnitluste järjekord noorpaaridele kehtestatakse erinevate põhimõtete järgi:

  • suguluse kaudu: kõigepealt lähimad sugulased - vanemad, vanavanemad, vennad ja õed;
  • lauas– alustades noortele lähemal ja kaugemal istuvatest järjekorras;
  • vabatahtlikult.

Seda järjekorda saab aga paika panna ka lõbusa mängu abil.

Ebatavaline tähestik

Eelnevalt koos tagakülg toolide või taldriku alla asetatakse väikesed kaardid tähestiku tähtedega - A-st Z-ni (kui külalisi on rohkem, võite tähti kasutada kaks või kolm korda). Kui saabub õnnitlemise aeg, soovitab peremees, et külaline, kellel on A-tähega kaart, oleks esimene, kes õnnitleb noorpaari, seejärel B jne.

Soovime noortele

Et külalised ei väsi röstsaiadest ja pidusöökidest, võite kutsuda neid korraldama noorpaaridele kollektiivseid õnnitlusi, illustreerides seda žestidega. Saatejuht teatab, et tema õnnitlussõnadega peavad kaasnema toimingud:

  1. kui kuuldakse sõnu armastusest, peate õhku joonistama südame;
  2. kui asi puudutab tervist, siis mehed näitavad oma biitsepsit ning naised kontrollivad ja imetlevad neid;
  3. kui hääldatakse sõna "õnn", teevad kõik märgi "Olgu!"
  4. Kui rääkida õnnest, puhuvad külalised noorpaaridele musi.

Noorpaaridele - "Kes on majas boss?"

Sel ajal, kui külalised üksteist tundma õpivad, on noortel abikaasadel aeg majas kohustusi jagada. Saate valida erinevaid võimalusi: kasutage eelnevalt ettevalmistatud märkmeid koomiliste ülesannetega, näiteks "harjake tüli ajal abikaasa otsaesist juuksesalk", "laulge hommikul laule rõdul" ja muud. Võite kutsuda külalised koostama kohustuste nimekirja: lase neil need kirja panna ja peremees kutsub noori kordamööda kotist märkmeid välja võtma.

Rekvisiitide valikud võivad samuti olla erinevad:

  • väikesed õhupallid;
  • paberist karikakra rebitavate kroonlehtedega;
  • kott või kast, kuhu pannakse torusse rullitud rahatähed;
  • lotokott, kus tünnide rolli hakkavad täitma “Kinder üllatuste” anumad: nende sees on sedelid kohustustega.

Vanematele - "Kes sünnib esimesena?"

Saatejuht tutvustab noorpaaride vanemaid ja räägib, millise raske tee nad läbisid laste jalule tõstmisel. Pärast seda, kui vanemad on öelnud lahkumissõnad, küsib saatejuht, kas nad unistavad lastelastest, ja pakub välja, kes sünnib nooresse perekonda esimesena - poiss või tüdruk.

Tulevased vanaemad moodustavad ühe meeskonna, tulevased vanaisad teise. Igale meeskonnale antakse kapsapea. Saatejuht räägib, et iga kapsapea sees on peidus münt. Kui vanaemad leiavad ta esimesena, on noore pere esmasündinu tüdruk, kui vanaisade kollektiiv on esiklaps, sünnib poiss.

Tulevased vanavanemad “riietuvad” kapsa muusika saatel lahti. Kui paljas vars jääb alles ja keegi pole münti leidnud, ütleb saatejuht: “ Kallid vanemad! Olete täiskasvanud, kas otsite ikka veel kapsast lapsi?"

Loteriid, viktoriinid

Traditsiooniline osa on loteriid ja auhindade loosid pulmapidu. Nad sobib nii täiskasvanutele kui lastele. Tooli istme alla saab kinnitada numbriga märgi või panna selle eelnevalt taldriku alla ning pidusöögi ajal saab läbi viia koomilise win-win loterii. Peate tema auhindadele eelnevalt mõtlema - valmistage need ette ja valmistage ette väikesed poeetilised kirjeldused.

Lõpeta lause


Populaarne mäng on see, kui saatejuht kutsub ühte inimest valima juhuslikult küsimuse või pool fraasi ja tema naabri seda täitma. Keegi ei tea, milline vastusevariant ilmub ja kõlab ning selline viktoriin tekitab palju naeru.

Rahva suu läbi

Saatejuht ütleb vanasõna alguse umbes pereelu, peavad külalised lõpetama. Iga õige vastuse eest - väike auhind või märk. Seejärel saab mängu lõpus kõige targema medaliga autasustada inimest, kellel on kõige rohkem märke.

Mängu veidi muudetud versioon: enne röstsaia kutsutakse külalisi üles valima ja nimetama sõnale "jook" võimalikult palju sünonüüme. Võidab see, kes nimetab kõige rohkem.

Muusikaline

See üks populaarsemaid meelelahutusi pulmapeo ajal. Valikuid võib olla palju:

  • mäleta ja esita laulu esimese rea järgi;
  • kes teab rohkem teatud tähega algavaid laule;
  • kes teab rohkem laule, milles nimetatakse mingit värvi (suurepärane võimalus "vikerkaarepulmadeks" ja mis tahes "värvi" jaoks saab seda muuta: näiteks punase jaoks - laulge laule kõigest, millel on punane värv, sinise jaoks - kõik , mis on seotud siniste varjunditega ja nii edasi);
  • kes teab rohkem teatud sõnaga laule (näiteks “armastus” - pulm!);
  • ja lõpuks traditsiooniline telemänguga “Arva meloodiat” sarnane võistlus, kus osaleja peab laulu ära arvama 3, 4...7 noodi järgi.


Sellised muusikamängud külalistele meeldivad, saab neid kasutada pausi ajal, kui külalised istuvad laudades, näiteks ootavad sooja toitu. Nende peamine eelis on see, et mõnuga mängivad nii noored kui ka vanema põlvkonna esindajad, kellel on raske näiteks tantsumaratone vastu pidada.