Miks on noolemängu vaja? Nooleviske tüübid. Rinna noole ja selja õla noole modelleerimine: kleidi põhimustri modelleerimine Kus peaksid olema pluusi noolemängud

Minu õpetamistegevus paneb mind mõtlema, kahtlema ja otsima paremaid viise selgitused: kuidas seda või teist sõlme ehitada. Mitte kõik meetodid ei anna võrdselt edukaid tulemusi erinevat tüüpi arvud.

Ja samas pole mõtet otsida kõige täpsemat ja edukamat. Küsimuse sõnastus on amatöörlik. Püüan selgitada ja näidetega näidata: kõik meetodid on head, kui mõistate disaini põhimõtet. Ja samal ajal pole ükski ideaalne.

Vaatleme naiste põhiliste õlgade kujunduste sõlme “noolemängu lahendus rindkere kühmu jaoks” ehitust.

Salvestasin teile lühikese videotunni koos selgitustega ja " seletuskiri” selle artikli kujul.

Kuidas määratakse rindkere noolelahendus erinevates disainimeetodites.

Selle sõlme keerukus tuleneb asjaolust, et kehal ei ole võimalik otseselt mõõta füüsilist näitajat. Mõnikord püütakse autori meetodites seda kaudselt määrata, kuid see selgub vaid ligikaudselt. Võrdluspunkte pole!

Ja ma ütlen õpilastele, et muster põhiline alus- see on lihtne: "mõõdetud - joonistatud". Sisuliselt. Nii on see kõigi meetodite puhul, kuid nüansse arvestades.

Kui uurite rohkem kui ühte või kahte disainitehnikat, olete üllatunud, kui sarnased need üksteisega on. põhiprintsiibid: konstrueerides joonestusvõre ja piirates konstruktsioonilõike vertikaalide ja horisontaalidega.

Kuid on üllatav, kui erinevalt näeb välja ja on arvutatud rindkere kühmu noolemäng. Seda saab ehitada riiuli keskosa joonest (EMKO SEV), käeaugust (Zlachevskaya G.M.), kuid kõige levinum variant on noole asukoht õla lõikest. Noole ülaosa on alati suunatud rindkere keskkoha poole (CG, VG, VTG – ühe punkti erinevad nimetused).

põhiraamistiku ehitamine Zlatševskaja järgi

EMKO SEV-i põhiraamistiku ehitamine


Näiteks meetodil G.M. Zlatševskaja kasutab kahte rinna laiuse mõõtmist: 1) piki rindkere kumerat osa ja 2) rindkere kohal. Kui võtsite õigesti SHG ja SHG kontrollmõõtmised, osutub muster üsna täpseks.

“Mülleri ja poja” meetodi puhul kasutab rindkere noole konstrueerimise algoritm valemit, mis arvestab rinna ümbermõõtu, kuid ei võta arvesse rinna täiust.
1/10 POG (pool rinnaümbermõõtu kolmandik). Ja sageli osutub lahendus ebapiisavaks. Individuaalne sobivus tuleb kohandada: lisage arvutusvalemile 1-2 cm.

Keerulisemat teed ja täpsemat konstruktsiooni kirjeldab EMKO TsOTSHL meetod. Arvutustes kasutatakse kahte rinnaümbermõõdu mõõtmist: SG 1 ja SG 2.

Nooleviske sügavus määratakse valemiga

2 (SG2-SG1) + 2 cm

Jah. EMKO TsOTSHL tehnika on täpsem, kuid ka keerulisem. Keerulisemad mõõtmised, rohkem broneeringuid, tabelilisandeid ja tingimusi sõlmede ehitamisel.

noolemängu ehitamine TsOTSHL meetodil

noolemängu konstrueerimine Mulleri ja Poja meetodil


Prantsuse disaineri Lin Jacquesi tehnika leidis fänne tänu oma seletamise ja konstruktsiooni lihtsusele. Siin pole keerulisi mõõtmisi ega valemeid. Võtke plaadilt tõmbesügavus vastavalt heitgaasi mõõtmistele. Või õigemini määrake ligikaudu oma suuruse OG-näitajate vaheline intervall (siin on mõõtmiste vaheline "vahemik" kuni 10 cm).
Raamatus on sõna otseses mõttes kirjutatud nii: "Rinna noole lahendust ei saa määrata joonisel mõõtmise või lihtsa proportsionaalse arvutusega. arvu põhjal mõõtmised. See väärtus võetakse heitgaaside põhjal.

Lisaks reguleeritakse noolemängu sügavust olenevalt asendist.
Kui õlad on taha kallutatud ja rindkere ulatub ette, suurendatakse suurust 1-2 cm
kui õlad on ette kallutatud ja rindkere laius on väike, tuleks suurust vähendada 1-2 cm.

rindkere viskelahendus vastavalt Lin Jacquesi meetodile

põhiraamistiku ehitamine Lin Jacquesi järgi


Winfred Aldrichi ingliskeelne meetod lahendab rindkere noolemängu lahenduse leidmise probleemi väga sarnaselt. Rindkere noolelahus määratakse tabelimeetodil. Tabeli andmed näivad standardarvude puhul väga usutavad. Üldiselt on see väga hea, kindel ja lihtne tehnika algajatele. Iseäranis kehahoiakuga figuuride puhul tuleks võtta pigem reaalsed kui standardmõõdud.

põhiraamistiku ehitamine W. Aldrichi järgi

rindkere noolelahendus inglise meetodi järgi


Ma ei suuda lühikeses artiklis käsitleda kogu disainimaailma mitmekesisust. Ma puudutasin ainult endise SRÜ populaarsemaid, vene keelde tõlgitud tehnikaid.

Ja magustoiduks - Hiina disainitehnikad, meie jaoks täiesti ebatavalised.

Hiina praktiseerivad disainerid kasutavad väikest arvu mõõtmete omadusi ja arvutatud proportsionaalset konstruktsiooni.
Konstruktsioonid on lihtsad. Esmalt ehitatakse alus ilma noolemänguta ja alles siis kantakse noolemäng alusele.
Paljud Hiina meetodid kasutavad täisnurkse kolmnurga põhimõtet, mille puhul üks jalg on alati võrdne 15 cm ja teine ​​jalg on ujuvväärtus X. See väärtus määratakse arvutusmeetodiga sõltuvalt ehitusüksusest.

X väärtuse määramiseks rindkere noole konstrueerimisel:

(OG 3OG 5) / 2

Og 3 on sisse kirjutatud rinnaümbermõõt kumerates punktides täissuuruses. Mõõtmeline märk Og5 mõõdetakse kohe pärast mõõtmist Og3 , asetades mõõdulindi tagaküljele samasse kohta ja ees langetades madalamale, piimanäärmete aluse alla.

Huvitav suhtumise üle ( 15: X ) , saate noolemängu ehitada igal saidil

riiulid, suunates selle küljele, kaelusele, käeaugule, õla-, külje- või vööosale.

põhiraamistiku loomine Hiina meetoditega

tõmbesügavuse võrdlemine erinevate meetoditega samade füüsikaliste näitajatega.


Loodan, et suutsin teid materjali vastu huvitada. Kujunda ise! See pole nii raske, kui esmapilgul tundub. Kuid see pole ka lihtne!

Kui te ei saa raamatute või ostetud CD-de abil iseseisvalt ehitust omandada, tulge minu juurde aadressil.

Ma tean teie ebaõnnestumiste põhjust. Ma ütlen seda täiesti enesekindlalt. Minu kursustel on ainult üks tingimus: tööta! See, kuidas ma seda teen, kirega ja ilma laiskuseta.

Nooleviske põhieesmärk on panna ese kaunilt ja korralikult inimesele istuma, muutes materjalitüki ideaalselt istuvaks rõivaks. Teatavasti on inimfiguuril ebatasasusi ja punne ning kui me mannekeenile kangatükki peale paneme, näeme, et see ei istu tihedalt, moodustades tõmblusi ja volte. Sel põhjusel leiutati noolemäng – rõivavoldid, mis on õmmeldud toote valele küljele ja on mõeldud riiete sobitamiseks figuuriga. Teisisõnu, nool on see liigne kangas, mis tuleb eemaldada, et luua sujuv üleminek inimkeha ühelt punnilt teisele. Väärib märkimist, et noolemängu ei õmmelda kõikidele riietusstiilidele. Näiteks avaraid kleite, T-särke, kudumeid jms õmmeldakse ilma noolemängu kasutamata. Kui aga stiil hõlmab figuuriga ideaalselt sobivat mudelit, on sel juhul ilma noolemänguta ülimalt raske teha.

Noolemängu klassifikatsioon on järgmine:

See on kaugel sellest täielik nimekiri olemasolevaid noolemänge. Nimekiri on palju pikem ja mitmekesisem. Kuid põhiliste asjade õmblemiseks sellest piisab. Proovige omandada nooleviskega töötamise reegleid ja selle tulemusel on teil ilusad ja mugavad riided.

Kaasaegseid kleite iseloomustab tohutul hulgal uusi viimistlus- ja kaunistusvõimalusi. Disainerid ja õmblejad mõtlevad välja originaalseid viise kasutades tüüpe ja lõiketehnikaid möödunud sajanditest ning andes elu ammu unustatud stiilidele, mudelitele ja tehnikatele.

ihespruce.com

Noolemängu kasutamine kleidil pole erand. Kui varem kasutati neid funktsionaalse detailina toestamiseks või sobitamiseks, siis nüüd on lisaõmblused ka esteetilist laadi, kaunistades tooteid.

Omadused ja ajalugu

Üldiselt on noolemäng eriline õmblus, mis võib olla erinevad pikkused. Tagaküljel kujundatud, et luua paremini liibuv siluett. Need on valmistatud toote erinevatel osadel: seljal, vöökohal, rinnal, jalgadel. Enim kasutatud tüüp jääb aga rindkere, mis rõhutab naisterõivastel rinnaosa.

craftsy.com

Keskajal tekkisid kokkutõmmatud õmblused koos käeaugu joonte ja ovaalsete varrukakatetega. Seejärel töötati välja meetodid lamedate osade (selg, esiosa, varrukad) moodustamiseks, mis vastasid kehaehituse üksikute osade parameetritele. Need avastused moemaailmas tekkisid eemaldatavate, rauast rüütlisoomuse loomise meetodite ülekandmise tõttu rätsepakangastele.

Tänapäeval pole noolemängud enam midagi uut, kuid nende rõivastel kasutamise viisid võivad olla üsna originaalsed, mis määrabki suurenenud huvi selle detaili vastu.

Kui õmblete ise, tekib teil tõenäoliselt aeg-ajalt küsimus, kuidas kleidile või särgile noolemängu teha. Need modelleerimise ja lõikamise nüansid võivad nõuda eriteadmisi, nii et enne nende loomist tutvuge vastava kirjandusega ja harjutage lisakangatükke.

  • Õlg. Moodustunud üleliigse või liigse materjali ühendamisel õlaõmbluseks. Selle noolemängu suurus sõltub selle sügavusest. Need õmblused on loodud nii esi- kui ka tagaosas ning esiosad aitavad mitmekesistada stiili ja luua täpsema rinnakorvi.
  • Külje (rinna) noolemäng. Need tekivad tänu sellele, et küljeõmblustes on fikseeritud liigne või liigne materjal. See kuju võimaldab teil õmbluse lõpule viia rinna kõige väljaulatuvamas kohas. See välimus on klassikaline kleitide ja särkide õmblemisel. Selline õmbluse kuju aitab veidi rõhutada rindkere kumerust.
  • prantsuse keel. Standardsete külgnoolte alamtüüp, mille puhul liigne kangas moodustatakse pihiku esiküljel õmbluseks. Selle tüübi eripära on see, et õmblus peab asuma kleidil teatud nurga all. Samal ajal võimaldab selle suund vööst rinnale saavutada täiusliku sobivuse oma figuuriga.
  • Vöökohas. Iseloomustab vertikaalne õmbluse asend, mis on risti vööjoonega. Selles piirkonnas võib olla mitu noolemängu. Paaritud valikud näevad huvitavad välja, mis aitavad ka vöökohta visuaalselt kitsendada. Seda saab moodustada ka vöökohast ilma keskõmblust ületamata. Tavaliselt kasutatakse seda meetodit kleidi seelikule kerge volti ja drapeeringu loomiseks.
  • Flirtiv (horisontaalne). Seda võimalust kasutatakse tavaliselt rinna- või puusajoonel paralleelselt vööjoonega. Materjal õmmeldakse horisontaalselt kogu toote ümbermõõdu ulatuses. Ülemine nool on sageli moodustatud varruka käeaugu alumise serva alla ja alumine mööda puusade kõige kumeramat joont. See tehnika aitab figuuri tasakaalustada ja anda sellele liivakellalaadset naiselikkust.
  • Üks vertikaalne nool. See on eritüüp, mida on raske noolemängu klassikalisele arusaamisele omistada. Seda eristab pidev õmblusjoon, mis jagab kleidi segmentideks. See kõrgendatud õmblus saadakse õla ja pika vertikaalse noolega vöökohast ühendamisel. Seda meetodit kasutatakse nn printsessijoontega kleitide õmblemisel.







burdastyle.ru

Nooleõmbluse moodustamisel tõstavad mõned meistrimehed asjatult esile noole ülemise punkti. Mõnikord on see meetod asjakohane, eriti kui see sobib stiiliga. Tavalistel kleitidel võib see tehnika silueti karmiks muuta. Kui te ei plaani kleidi mittestandardset lõiget, siis ei tohiks noolemäng olla vormitud täiendusi. Algul proovige neid kasutada selge ja liibuv silueti loomiseks. Esimese etapi eesmärk on need võimalikult märkamatult läbi viia.

Kui loote kleidi oma mustriga oma kätega, valige hoolikalt sobiv tüüp noolemäng. See ei peaks sobima mitte ainult stiili ja siluetiga, vaid olema ka mugav kasutada konkreetsel materjalil.

Õmblus- ja sobitusprotsessi käigus saate õmblusi reguleerida, sügavamaks või kumeramaks muuta. Ka selles etapis on lubatud noolemängu tüüpi muuta. Rinnaversiooni modelleerimisel proovi luua rinnatüki ülaosast 1-2 mm madalam õmblus, et nool välja ei jääks.

Paksude ja läbipaistvate kangastega töötamisel on ka teatud nüansid. Kui teie materjal on väga õhuke, viimistlege nooleõmblus kindlasti kahekordse õmblusega piki servi. Pika niidisaba jätmine on vastuvõetamatu, kuna see on materjali alt näha. Paksu kangaga töötades kasutage spetsiaalset varustust, millel on head nõelad ja tihedad õmblused, et õmblused kestaks kaua.

Lihtsa nooleviske sooritamine

Materjalid ja tööriistad

  • Tekstiil.
  • Joonlaud.
  • Läbipaistev paber (pärgament, jälituspaber).
  • Pliiats või kriit.
  • Niit ja nõel.
  • Prantsuse nööpnõelad.
  • Õmblusmasin.

Töö edenemine

craftsy.com

See meetod sobib suurepäraselt liibuvate kleitide või seelikute jaoks. Pärgamentpaberi asemel kasutatakse sageli ostetud šabloone, mis hõlbustavad oluliselt tööprotsessi. Seda mustrit saab kasutada mitu korda.

Kontuuri kahe punkti noolemängu sooritamine

Kontuuril või kahepunktilisel noolemängul ei ole kangal avatud ruumi. Tegelikult on need kaks tavalist noolemängu, mis kohtuvad keskel ja moodustavad teemandi või ovaali sarnase kuju. Need võivad olla kas horisontaalsed või vertikaalsed. Sageli võib selliseid kokkutõmmatud õmblusi leida kleitidel või särkidel piki vööjoont. Need moodustavad liibuva silueti ja säilitavad toote õige istuvuse. Seda tüüpi saab teha samade tööriistade komplektiga, mis õmblema lihtsat tukki.

Töö edenemine


Noolemängu turvamine

Õhukeste ja libedate materjalide puhul on parem noolemängu kinnitamiseks kasutada kindlat järjestust.

Töö edenemine

  1. Pärast rea lõpetamist lahkuge pikad otsad niidid (3-5 cm).
  2. Selle õmbluse kinnitamiseks viige niidi üks ots alla, moodustades silmuse.
  3. Korja nõelaga silmus üles ja tõmba teise niidi ots samale poole.
  4. Noolemängu saab täiendada ka nii, et moodustad noolelõngade kahest otsast lihtsa sõlme.


Marina Pankratieva 25.09.2017

Kuidas talje noolemänge õigesti istutada ja paigutada

Vöö noolemängu õige istutamine ja positsioneerimine Vöö noolemängu kohta on palju kommentaare, palju küsimusi selle kohta, kuidas noolemänge sobitada ja kuidas ehitada. Seetõttu püüan täna teile edastada põhiseadused, et te teaksite alati, millest peame oma töös vöökoha noolemänguga kinni pidama.

Siin on mudel pihikust, millel on ainult rinnanoolemäng ja meie ülesanne on õppida seda sobitama. Seetõttu püüan nüüd selle paigutuse põhjal teile edastada sobitamise põhiprintsiibid. Sobivuse põhiseadus on ühtlus. Näiteks kui võtame noole sisse liiga palju kangast, saame korraga igalt poolt kaldus laineid, seetõttu tuleb nooled jaotada nii, et see ei segaks kanga suunda ega tekitaks moonutusi ja kaldu. lained. Kui vöökoht on väga väljendunud ja teil on vaja palju võtta, on parem teha erineva laiusega põhi- ja lisanooled ning eemaldada põhi- ja lisanooled tagant kogu perimeetri ulatuses eest, küljele. õmblus. Niipea, kui tekib soov palju kuhugi ära panna: küljeõmblusesse, taha või piki esiosa, tekivad tootes kohe viltused lained ja kortsud!

kust paigaldamist alustada?

Rätsepa raamatukogus on palju raamatuid teemal “Kuidas kõrvaldada defekte”. Selgub, et kõigepealt tekitate defektid (näiteks samad kaldus lained) ja seejärel vaatate ja loed mägesid kirjandust, kuidas defekte parandada? See pole meie jaoks! See on meie jaoks täiesti võimatu! Seetõttu on parem neid (neid defekte) esialgu mitte teha, vaid õigesti töötada modelleerimis-, lõikamis- ja õmblustehnoloogiaga. Seetõttu peame õppima kogu oma vöökoha ulatuses ühtlaselt istuma!

*Sellel veebisaidil saate alati osta 10-mõõtesüsteemi kursuse kõikjal maailmas. Lihtsam on maksta pangakaardigaükskõik milline pank maailmas.

Näitan teile, kuidas seda õigesti teha. Kinnitan meie paigutuse mööda esi- ja tagaosa keskjoont, tõmban taljejoone ja hakkan üleliigset ühtlaselt ära võtma. Tavaliselt ei ole noole sisse võtta rohkem kui 2,5 cm! Siiski on ka kujundeid, kus peate võtma 3 cm, kuid sel juhul on parem teha täiendav nool.

Seal on arvud väga suured rinnad Ja kitsas vöökoht, siis ei saa te tavalist noolemängu teha, kuna rinnatüki all ripub kangas nagu kott, sel juhul on vaja noolemäng, nagu reljeefid, pikendada toote põhja.

Pöörake tähelepanu paigutusele, isegi üsna väikese rinnaga noolemäng lihtsalt anub pikendamist

Pidage meeles, et hoolimata sellest, kui palju teil kleidis, särgis või seelikus on ülejääke, peaksite seda sobitama ühtlaselt ja vähehaaval kogu vööümbermõõdu ulatuses, ainult siis ei teki kortse ja te ei pea õppima. raamatud vigade parandamise kohta. Kui loote mis tahes süsteemi abil põhimustri ja paigaldamise ajal näete, et mudelit saab veidi kohandada, soovitan teil teha paigaldamise ajal täiendavaid noolemänge, mitte mustrile, vaid joonisele, sest joonis ise ütleb kuidas seda kõige paremini teha ja millisel viisil ja kui palju üleliigset noolemängu eemaldada.

isegi väikese rinnatükiga palub tukk kergendusse minna

Ärge kunagi kartke väikeseid noolemänge! Selle asemel, et istuda väga kaua mustri peal ja mõelda teoreetiliselt, on palju lihtsam, parem ja kiirem kõike praktikas teha!

Väga hea sobib nii reljeefide abil kui ka ära lõigatud vöökohaga toodetesse. Kui teil on ees- ja tagakülgedel reljeefid, kuid teil on vaja seda veidi rohkem mahutada, on sel juhul üsna vastuvõetav teha reljeefide vahele väikesed lisanooled.

Soovin, et valdaksite sobitamise teemat praktikas, mitte ainult teoreetiliselt, sest figuuril või mannekeenil näete alati palju paremini, kus ja kuidas noolemäng tuleb teha.

kuidas õigesti istuda

Ärge kritiseerige mind mudeli paigaldamise kvaliteedi pärast, kuna selle õppetükiga püüdsin teile edasi anda põhiidee - et esiosa keskjoonest keskjooneni on vaja ühtlaselt sobituda. seljast. Mida rohkem noolemängu mudelile võtame, seda vähem kaldus kortse tekib.

23:40 Tundmatu 16 kommentaari

Tere, selles artiklis vaatleme üht konstruktiivse modelleerimise meetodit – kleidi põhidisaini ruumilise kuju muutmist, kujundades ümber selja rindkere noole ja õla noole.

Mõned õlgade stiilid on mahukama kujuga kui kleidi põhidisain. Üks võimalus põhistruktuurist sellise kuju saamiseks on struktuurne modelleerimine. Mahu kasvades muutub tugipindade iseloom – piki rinnajoont piki figuuri ja riietuse vaheline lõhe suureneb, mis toob kaasa selja- ja esiosa külgmiste osade suurema eraldumise figuuri pinnast. Teisisõnu, ees rindkere joone tasemel ja taga abaluude piirkonnas väheneb pinna kumerus ja toode osutub lamedamaks, mitte rõhutades rindkere.

Struktuurselt saavutatakse see mudelvorm, vähendades ülemise eesmise noole ja selja õla noole avasid kuni nende täieliku kõrvaldamiseni põhinoole ümberkujundamisega.
Under noolemängu demodelleerimine mõista lahuse mis tahes osa ülekandmist toote osadesse (käeauk, kaelus, ääris jne), et neid sektsioone pikendada, mis võimaldab teil saada lamedama kuju, mis ei rõhuta keha kuju.

Teen ettepaneku kaaluda, kuidas noolemängu õigesti modelleerida. Esmalt kandkem kleidi põhikujunduse detailid tühjale paberilehele ja märkige kindlasti ära käeaugu kontrollpunktid.

Kolmemõõtmelistes toodetes talje noolemänge reeglina ei kasutata (olenevalt toote mudelist). Seetõttu saame noolemängud lihtsalt eemaldada piki vööjoont esi- ja tagaküljel. Olenevalt toote mudelist ja stiilist vähendatakse osaliselt või täielikult mõlema osa külgmiste osade vahelist vööjoonte lahendust, ehitatakse uued küljeosad. Kui selja keskjoonel on piki vööjoont sälk, siis saab ka selle noole ära võtta ja teha seljale uue keskmise lõike.

Liigume nüüd noolemängu modelleerimise juurde.

Riiuli modelleerimine
Modelleerimise teostamiseks riiuli joonisel konstrueerime abijooned nendele lõikudele, kus on võimalik modelleerida rinnanoole osa:
keskmises reas- rindkere noole ülaosast täisnurga all oleva esiosa keskjoone jooneni konstrueeritakse abijoon;
käeaugu joonele- rindkere noole ülaosast tõmmatakse abijoon eesmise käeaugu jooneni 1-2 cm kõrgusel võrdluspunktist;
alumisele reale- rindkere noole ülaosast ehitatakse vertikaalne joon riiuli alumise jooneni.

Seega saame modelleerida rindkere noolemängu: õla joonel, keskjoonel, käeaugu joonel ja esiosa põhja joonel.
Vaatleme mitut võimalust rindkere noolemängu modelleerimiseks.

Esimene viis
Lõikame esiosa mööda käeaugu joonele tõmmatud abijooni ja allääre joont.

Tõlgime rindkere noolemängu lahenduse:
käeaugu joonele saab ümber kujundada kuni 2 cm,
kooskõlas õlaga- kuni 1 cm,
me modelleerime ülejäänud alumisele reale riiulid.

Noolemängu tõlkimisel jäid lõiked katki, tõmbame uue õlajoone, käeaugu joone ja alläärejoone.

Ja nii, saime riiuli ilma rinnanooleta.

Kuna me tegime noole õlajoonest lahti kuni 1 cm, siis õlajoon pikenes selle võrra vastavalt. Kui mudel seda ei nõua, lõigatakse see väärtus käe otsast ära. Pikendasime ka alumist rida ehk riiul laienes alumise joone poole. Kui sellist pikendust mööda alläärejoont ei soovi, saab pool või 2/3 sellest pikendusest küljejoonelt eemaldada.


Teine viis
Seda meetodit kasutatakse juhul, kui toode V-kaelus kaelus või jope-tüüpi krae.
Riiuli lõikame mööda käeaugu joonele tõmmatud abijooni ja keskjoont.

Nüüd peate pöörama ülemist keskosa ümber lõikepunkti keskjoonel nii, et rindkere keskosa langeks 0,5-1 cm. Ülejäänud osa noolest saab modelleerida käeaugu jooneks, kuid lubatud väärtus on kuni 2 cm.

Joonistame käeaugust uue lõigu ja keskjoonele ehitatakse vastavalt toote mudelile kaelus või krae. Ja jälle saime riiuli ilma rinnanooleta.


Kolmas viis(modelleerimine keskjooneni)
Kui esiosa ei ole lõhki või sellel on rulookinnitus, võite kasutada seda meetodit rindkere noole modelleerimiseks.
Lõikame riiuliosa mööda kõiki konstrueeritud abijooni.

Seekord tuleb riiuli ülemine osa lõikejoonega paralleelselt alla lasta kuni 1 cm. Kanname rindkere noolemängu kuni 2 cm kaugusele käeaugu joonele, ülejäänud osa alumisele joonele.

Langetades riiuli ülemist osa kuni 1 cm võrra, lühendasime selle võrra riiuli keskosa joont. Seetõttu on vaja esiosa pikendada riiuli vähendamise võrra piki rindkere joont. Seejärel joonistame uue käeaugu joone ja allääre joone.

Riiuli pikendust piki alumist joont saab vähendada ka pool või 2/3 sellest pikendusest külglõikest eemaldamisega.


Selja modelleerimine
Abaluude kumeruse jaoks abaluu noole modelleerimiseks peame konstrueerima ka tagumise osa jaoks abijooned:
käeaugu joonele- kontrollpunktist õla otsa punktini tõmmatakse abijoon õla soone ülaosast käeaugu osa keskkohani;
alumisele reale- lõikejoon tõmmatakse kõigepealt horisontaalselt käeaugu kontrollpunktist 1,5–2 cm pikkuseni ja seejärel vertikaalselt alla.
Selle põhjal saame modelleerida selja õla noole kahte tsooni: õlajoonel ja käeaugu joonel.

Lõikame tagumise osa mööda abijooni ja kanname õla noolelahenduse üle:
kooskõlas õlaga- sama palju kui riiulil, et säilitada sobivust (kuni 1 cm)
käeaugu joonele- teisaldage noolemängu ülejäänud osa (kuni 1-2 cm).
Lisaks on alumisel real vaja teha täpselt sama laiendus, mille saime riiulile.

Joonistame uued lõiked mööda õla, käeaugu ja põhja joont. Kui riiulil piki õlajoont lõigatakse ära pikendus, mis saadi pärast rinnanoole demodeldamist, siis tagaküljel on võimalik see pikendus ka õla otsast ära lõigata. Samuti on võimalik õmblusprotsessi käigus jätta selja õlaosa pikemaks kui esiosa õlajoon, see erinevus rakendub selja õla sobivusele.

Seega on meil seljamuster ilma õla nooleta.

Toodetes lõhestatud seljaga piki keskjoont on veel üks võimalik tsoon, kuhu saab modelleerida osa õla noolemängust - see on selja keskjoon. Sellel seljaosal on lubatud modelleerida kuni 0,6 cm õla noolemängu.

Sel juhul muutub selja kaelus selle võrra laiemaks. Kui toote mudeli järgi ei ole kaela laiendamine soovitav, siis saab kaelapoolset õlajoont pikendada kaelalaienduse võrra ja sama palju õla otsast ära lõigata. Järgmisena konstrueeritakse uued kaelakaare ja tagumise käeaugu osad.


Varrukate modelleerimine
Mõlemal osal rinna- ja selja õla noole modelleerimisel pikendasime käeauku. Seetõttu peame varrukakorki vahetama. Selleks tõmbame varruka mustrile kaks lõikejoont. Esimene rida kulgeb küünarnukijoonega risti küünarnuki noole ülaosast varrukakaaneni.

Teise joone konstrueerime järgmiselt: mõõtke krae pikkus esimesest reast kuni varruka keskkoha jooneni. Saadud väärtuse paneme mööda serva keskjoonest varruka esilõike suunas. Jaga varruka alumine joon esilõikest keskmise jooneni ulatuval alal pooleks.

Ühendame saadud punktid sirgjoonega, millest saab teine ​​lõikejoon.

Varruka lõikasime mööda tõmmatud jooni.

Nüüd ajame varruka mööda äärt laiali nii, et paisumine oleks võrdne noole esi- ja tagakülje käeauku lahtimodelleerimise kogusega miinus 0,5-1 cm. Olge ettevaatlik, on mõlema osa noole demodelleerimise hulk erinev, kuid igast väärtusest lahutame 0,5-1 cm. Mis väärtust lahutada, sõltub sellest, kui palju laia varrukaga tuleb hankida.

Joonistame uue äärisjoone tõusuga mööda keskjoont 1-2 cm võrra.

Ja meie uue käeaugu varrukamuster on valmis.

Rinnanoole modelleerimisel tasuks teada, et suure rinnaga figuuril (suurus 52+) sisseseatud varrukaga toodetel ei ole võimalik saavutada head istuvust ilma rinnanooleta. Seetõttu on parem piirata rindkere noole modelleerimist suurusele 52.
Kokkuvõtteks lisan: ilma rinna- ja õlanooleta toote kuju ei saa mitte ainult põhidisaini modelleerimisel, vaid ka sellise kujunduse korraga ehitamisel, käeauku pikendamisel, esijoone pikendamisel ja esijoone laiendamisel. õlajoon. Sellest aga lähemalt järgmistes väljaannetes!